摘要: 提出 在 Unity 中 我使用了 去获取旋转角度 y 的值,而并没有用 这就涉及到了欧拉角(EulerAngles)和四元数(Quaternion)的概念。 欧拉角(EulerAngles) 百度百科说道,”欧拉角是用来唯一地确定定点转动明体位置的三个一组独立角参量,由章动角θ、进动角ψ和自转角φ 阅读全文
posted @ 2019-12-25 16:31 ZeroyiQ 阅读(1108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 各平台如果不勾选 override 将不会应用单独设置而是现实默认设置。 Compression 只有 Default 设置里才能设置,Compression 与 Format 之间是映射关系。如果不勾选 override,Compression 的设置不同,在不同平台将会默认显示不同的压缩格式。 阅读全文
posted @ 2019-12-25 16:19 ZeroyiQ 阅读(1809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏配置中,遇到了英文单词换行被分割的情况,经过排查,发现居然是空格(160)导致的。 Ascii |说明 |: : 32 |space 常用空格 160 |non breaking space (不换行空格)是防止在其位置自动换行的空格字符,一般由网页复制而来 "WIKI说明" 阅读全文
posted @ 2019-12-25 16:11 ZeroyiQ 阅读(750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity判断是否点击\触摸在UI接口存在BUG 阅读全文
posted @ 2019-12-25 15:04 ZeroyiQ 阅读(1464) 评论(0) 推荐(0) 编辑