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2022年2月22日
友链
摘要: 博客 猫冬 PJhub 系统 声网:在线语音、视频、直播解决方案平台 卡拉云后台系统: 快速搭建业务后台
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posted @ 2022-02-22 14:21 ZeroyiQ
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2021年3月17日
Unity 开源项目推荐 UI 篇
摘要: 一、前言 游戏开发是一个复杂并且庞大的工程,为了保证游戏开发的效率和质量,我们往往需要从多方面进行努力。例如,选择稳定且长期支持的引擎版本;使用经过商业项目验证后或者有大量使用者的游戏框架;使用部分现有的开源组件,节约开发时间。而这次以点入手,从小的方面出发,推荐一些的开源组件,避免重复造轮子,能让
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posted @ 2021-03-17 20:46 ZeroyiQ
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2020年12月28日
2021书单(临时)
摘要: 临时存在的,后续填入真实计划
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posted @ 2020-12-28 15:33 ZeroyiQ
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2020年12月1日
UGUI 源码笔记
摘要: 一、UGUI 1. Define 通过 3D 网格系统构建的 UI 系统。 1.1 实现 使用 UGUI 制作一个图元(图片、按钮...),会先构建一个方形网格,然后绑定材质球,材质球里存放了要显示的图片。 1.2 问题 材质球和网格的渲染,性能开销过大,drawcell 过高。 1.3 解决 **
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posted @ 2020-12-01 11:31 ZeroyiQ
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2020年11月16日
Unity 语音和视频通话快速解决方案——声网 SDK接入指南(Android)
摘要: Unity 语音和视频通话快速解决方案——声网 SDK接入指南(Android) 一、前言 当前游戏为了增加社交互动和代入感,比如狼人杀、团队竞技游戏等,经常会产生需要实时语音和视频通话的需求。但是对于个人开发者和小团队,这种需要前后端配合,重网络的开发需求会带来很大的挑战。 为此我们需要寻找一个成
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posted @ 2020-11-16 21:40 ZeroyiQ
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2020年7月21日
Unity 多平台原生SDK接入速览(五):微博
摘要: ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(一):微信开放平台 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(二):QQ互联 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(三):Facebook ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(四):Twitter 一
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posted @ 2020-07-21 10:55 ZeroyiQ
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Unity 多平台原生SDK接入速览(四):Twitter
摘要: ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(一):微信开放平台 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(二):QQ互联 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(三):Facebook ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(五):微博 一、前言 离
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posted @ 2020-07-21 10:54 ZeroyiQ
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Unity 多平台原生SDK接入速览(三):Facebook
摘要: ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(一):微信开放平台 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(二):QQ互联 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(四):Twitter ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(五):微博 一、前言 由于
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posted @ 2020-07-21 10:53 ZeroyiQ
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Unity 多平台原生SDK接入速览(二):QQ互联
摘要: ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(一):微信开放平台 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(三):Facebook ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(四):Twitter ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(五):微博 一、前
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posted @ 2020-07-21 10:52 ZeroyiQ
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Unity 多平台原生SDK接入速览(一):微信开放平台
摘要: 该系列将记录我对于五个平台(微信、QQ、Facebook、Twitter、微博)的原生SDK的调研,重点关注登录和分享。P.S. 当前并没有 iOS 设备,因此文章都是以 Android 平台的接入为主,使用的 IDE 为 Android Studio。 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK
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posted @ 2020-07-21 10:51 ZeroyiQ
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