7.15 执着,有时候并不是好事
1.7.3 记录缺失所感2.7.2 产品结构问题所感3.7.4 缺乏目标不是个好事4.7.5 墨菲定律5.7.6 见组内一场争吵所感6.7.7 自信很重要7.7.8 做技术比管理工作简单多了8.7.9 国标确实不够多9.7.10 比较互联网和实体行业的不同10.7.11 结果很重要,但是人生沿途的风景也很重要11.7.12 谁说我不行,我就做给他看12.7.14 真不能怪我,我能怎么办呢
13.7.15 执着,有时候并不是好事
14.7.17 谁不会犯错15.7.24 希望大家尊重技术人员16.7.25 所有,或一无所有?17.7.26 对违规产品扰乱市场的不满18.7.27 被要求看“稻盛和夫”有感19.7.29 我真的只是想安静一会20.7.30 看到别人的历程有感21.8.1 星露谷真好玩22.8.923.8.14 为某人的言论提供一点理论基础24.8.23 黑神话悟空审视产品优化应从用户视角触发,核心在于 “解决用户痛点” 的设计理念。
以往在网页开发领域,我们内部流传着:“要把用户当傻子” 的开发理念。
通过优化代码逻辑减少用户交互步骤,确保功能直观易,所见即所得,让用户在无需复杂教程的情况下也能轻松上手。
实体产品开发领域,这种用户中心思维更为关键。
深入目标用户群体,分析现有产品的不足与用户痛点,是提升产品竞争力的有效途径。
一些企业设立专门的反馈渠道,正是为了直接接收市场的声音,精准捕捉改进的方向,确保产品迭代贴合用户真实的需求。
然而,产品优秀并非销量的绝对保障。
所谓“酒香也怕巷子深”,即便产品设计精良,如果不能匹配采购方的需求与标准,产品销路也将面临重重障碍。
庆幸的是,电商平台为优质产品提供了更广阔的展示舞台,打破了地域限制,缩短了供需双方的距离,使得潜在用户可以更便捷的接触、挑选产品。
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