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摘要: http://blog.csdn.net/jeksonal/article/details/8609143 Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("SendMsg", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke() 方法 阅读全文
posted @ 2016-07-13 11:06 Fei非非 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/fucun1984686003/article/details/46919775 计时器主要实现功能: 在规定的时间内倒计时,其中可以暂停,可以继续,可以设置是否受时间速率的影响等; 倒计时过程中可以时刻返回倒计时的状态; 可以获取倒计时剩余时间,倒计时结束 阅读全文
posted @ 2016-07-13 10:35 Fei非非 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System; /// <summary>/// 主界面场景选择切换/// /// 触摸让物体跟随手指手势转动,触摸停止后,物体都居中显示在屏幕上,3秒后让物体 阅读全文
posted @ 2016-07-12 17:52 Fei非非 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav 阅读全文
posted @ 2016-07-11 10:57 Fei非非 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void Start() { lastTime = Time.time; //一开始的时间习惯性记录下来 } void Update() { if (GameManager.IsPlaying()) //游戏运行中 { if (Time.time - lastTime > 10) //时间大于10秒 阅读全文
posted @ 2016-07-11 10:17 Fei非非 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片要原始的尺寸。 阅读全文
posted @ 2016-07-09 14:46 Fei非非 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名 阅读全文
posted @ 2016-07-09 08:15 Fei非非 阅读(14845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-07-08 18:27 Fei非非 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections; public class Chnge : MonoBehaviour { public GameObject pos; public Transform target; Vector3 touchPos; Vec 阅读全文
posted @ 2016-07-06 23:23 Fei非非 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Input.touches,它是Touch类型的数组,最多5个元素吧,android设备的话性能差异比较2到5都有可能 这个变量结构体数组变量就是用户的输入拉~我们来分解一下这个Touch是个结构体变量。它有这些成员: fingerld:touches的下标 position:(Vector2),记 阅读全文
posted @ 2016-07-06 15:34 Fei非非 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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