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posted @ 2016-10-05 19:23 Fei非非 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-10-05 12:23 Fei非非 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-10-05 01:57 Fei非非 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xml xml布局 阅读全文
posted @ 2016-10-04 15:55 Fei非非 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Camera.main.fieldOfView += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 10; Debug.Log(Camera.main.fieldOfView); 阅读全文
posted @ 2016-10-04 15:53 Fei非非 阅读(2876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xml 布局 阅读全文
posted @ 2016-10-04 00:43 Fei非非 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xml 布局 阅读全文
posted @ 2016-10-03 23:51 Fei非非 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 那个代码是正交投影的吧?用在2d的游戏里面的,2d的游戏里面你只在摄像机方向改变摄像机的位置不会有效果。 如果是透视投影的话,就改变下位置就行,效果应该还不错。举个例子,比如你知道子弹打中你的时候子弹的飞行方向,然后你要像那个方向震一下。 public class CameraShake : Mon 阅读全文
posted @ 2016-09-07 17:34 Fei非非 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://tts.baidu.com/text2audio?lan=zh&pid=101&ie=UTF-8&text=你是谁 阅读全文
posted @ 2016-09-05 16:41 Fei非非 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/dier4836/article/details/7292897 阅读全文
posted @ 2016-09-05 16:40 Fei非非 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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