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摘要: 刚开始的时候一直没有找到这个弹出的权重选择的面板,后边弄了好久才知道要选好点后要点击选择“锁定指定”,然后点击“输入权重”才会出现修改选中点的权重修改面板。 阅读全文
posted @ 2016-03-30 12:25 Fei非非 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数就行。 阅读全文
posted @ 2016-03-28 23:16 Fei非非 阅读(4445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关掉视口裁剪就行。不过由于我这个软件的显示问题,并不起效果。 阅读全文
posted @ 2016-03-28 23:11 Fei非非 阅读(3480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、父类和子类的实例化显示的顺序:一个正常的子类的实例化,是先调用父类的构造函数去实例化,接着再调用子类的构造函数去实例化 2、当父类有多个构造函数时,子类调用父类的方式是先调用父类的默认的构造函数去实例化,然后再调用子类的具体的构造函数。 实例化一下Bird 3、如果想指定调用父类的某一个构造函数 阅读全文
posted @ 2016-03-22 14:21 Fei非非 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、virtual和override 2 2、非virtual和override,不带关键字virtual在子类是无法被重写的 3、sealed 封闭,不能被继承的类 阅读全文
posted @ 2016-03-22 13:41 Fei非非 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、初始化方式: int[] i1={1,2,3,4};一维数组 int[,] i2={{1,2,3,4,5,6},{1,2,3}};二维数组...多维数组以此类推 int[] [] i3={new[]{1,2,3},new[]{1,2,3,4,5}};数组的数组 2、常用属性 a、获取某一位的值, 阅读全文
posted @ 2016-03-21 15:47 Fei非非 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这种情况是不小心按到了键盘的insert键导致的,再按一次就可解决。 阅读全文
posted @ 2016-03-21 11:47 Fei非非 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将159行改为<!--StartFragment --> 阅读全文
posted @ 2016-03-19 18:01 Fei非非 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 汽车很多零件,建body和wheel的组时,建议先将车身打组隐藏,虽然选不完,但是隐藏后,就将车轮显出来了。这样再将车轮旁边的零件再隐藏起来,接着给四个车轮打组隐藏,然后将车身解组,此时车轮已经被我们全部隐藏了,直接将车身的其他零件全选打组就ok了。方便快捷。 如果模型是自己做的话,建议按顺序编号, 阅读全文
posted @ 2016-03-10 14:16 Fei非非 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快捷键:M 阅读全文
posted @ 2016-03-09 02:42 Fei非非 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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