09 2016 档案

摘要:那个代码是正交投影的吧?用在2d的游戏里面的,2d的游戏里面你只在摄像机方向改变摄像机的位置不会有效果。 如果是透视投影的话,就改变下位置就行,效果应该还不错。举个例子,比如你知道子弹打中你的时候子弹的飞行方向,然后你要像那个方向震一下。 public class CameraShake : Mon 阅读全文
posted @ 2016-09-07 17:34 Fei非非 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://tts.baidu.com/text2audio?lan=zh&pid=101&ie=UTF-8&text=你是谁 阅读全文
posted @ 2016-09-05 16:41 Fei非非 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/dier4836/article/details/7292897 阅读全文
posted @ 2016-09-05 16:40 Fei非非 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System; //给空间添加监听事件要实现的一些接口public class MyDragEvent : MonoBehaviour, I 阅读全文
posted @ 2016-09-05 16:36 Fei非非 阅读(4200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.Events;//引用事件命名空间,这个必须要有using UnityEngine.UI;//引用UI命名空间public class Test : MonoBehaviour  阅读全文
posted @ 2016-09-05 16:35 Fei非非 阅读(1544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections; public class AnimationsCount : MonoBehaviour { Animation anim; string[] animName; // Use this for initiali 阅读全文
posted @ 2016-09-01 11:34 Fei非非 阅读(1929) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System.Text.RegularExpressions; /// <summary>/// /// 脚本位置:场景的_Event上/// /// 脚本功能 阅读全文
posted @ 2016-09-01 10:38 Fei非非 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#region 2016/8/31 音乐主页面上的乐器按钮事件 public void Btn_YueQiTab(Object Btn) { string name = Btn.name; AudioSource audioPlayer = GameObject.Find("MusicPlayer" 阅读全文
posted @ 2016-09-01 10:34 Fei非非 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑