07 2016 档案

摘要:1、代码实现 using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Text;using System.Net;using System.IO; internal class WebReqState{ public 阅读全文
posted @ 2016-07-30 18:22 Fei非非 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections; public class TouchRotateTarget : MonoBehaviour { public Transform target;//绑定参照物 public float distance = 2 阅读全文
posted @ 2016-07-25 09:19 Fei非非 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections; public class PlayerDir : MonoBehaviour { public GameObject effect_click_prefab; public Vector3 targetPosit 阅读全文
posted @ 2016-07-22 10:20 Fei非非 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System; /// <summary>/// 主界面场景选择切换/// /// 触摸让物体跟随手指手势转动,触摸停止后,物体都居中显示在屏幕上,5秒后让物体 阅读全文
posted @ 2016-07-18 16:32 Fei非非 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/blsong/archive/2010/08/12/1798064.html 在C#的学习中,容易混淆virtual方法和abstract方法的使用,现在来讨论一下二者的区别。二者都牵涉到在派生类中与override的配合使用。一、Virtual方法(虚 阅读全文
posted @ 2016-07-13 11:08 Fei非非 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/jeksonal/article/details/8609143 Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("SendMsg", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke() 方法 阅读全文
posted @ 2016-07-13 11:06 Fei非非 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/fucun1984686003/article/details/46919775 计时器主要实现功能: 在规定的时间内倒计时,其中可以暂停,可以继续,可以设置是否受时间速率的影响等; 倒计时过程中可以时刻返回倒计时的状态; 可以获取倒计时剩余时间,倒计时结束 阅读全文
posted @ 2016-07-13 10:35 Fei非非 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System; /// <summary>/// 主界面场景选择切换/// /// 触摸让物体跟随手指手势转动,触摸停止后,物体都居中显示在屏幕上,3秒后让物体 阅读全文
posted @ 2016-07-12 17:52 Fei非非 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav 阅读全文
posted @ 2016-07-11 10:57 Fei非非 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:void Start() { lastTime = Time.time; //一开始的时间习惯性记录下来 } void Update() { if (GameManager.IsPlaying()) //游戏运行中 { if (Time.time - lastTime > 10) //时间大于10秒 阅读全文
posted @ 2016-07-11 10:17 Fei非非 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:图片要原始的尺寸。 阅读全文
posted @ 2016-07-09 14:46 Fei非非 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名 阅读全文
posted @ 2016-07-09 08:15 Fei非非 阅读(14845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections; public class Chnge : MonoBehaviour { public GameObject pos; public Transform target; Vector3 touchPos; Vec 阅读全文
posted @ 2016-07-06 23:23 Fei非非 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Input.touches,它是Touch类型的数组,最多5个元素吧,android设备的话性能差异比较2到5都有可能 这个变量结构体数组变量就是用户的输入拉~我们来分解一下这个Touch是个结构体变量。它有这些成员: fingerld:touches的下标 position:(Vector2),记 阅读全文
posted @ 2016-07-06 15:34 Fei非非 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections; public class HideOrShowImg : MonoBehaviour { public GameObject Img; void Start() { Img.SetActive(false); } 阅读全文
posted @ 2016-07-04 17:51 Fei非非 阅读(944) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class SliderControl : MonoBehaviour { public Scrollbar m_Scrollbar;//水平滚动条 publ 阅读全文
posted @ 2016-07-04 16:27 Fei非非 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:void Update() { //点击手机返回键关闭应用程序 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) { Application.Quit(); } } 阅读全文
posted @ 2016-07-04 11:11 Fei非非 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System; public class Text : MonoBehaviour{ string Do 阅读全文
posted @ 2016-07-04 10:55 Fei非非 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:U3D的WWW加载虽然比较强大,功能很多,但是却不支持中文路径。这就有点杯具了,这个BUG到现在还没改过来…… 如果只开发移动端和网页端,支持不支持也没关系。但假设是开发客户端较为大型的游戏,未免会用到Assetbundle加载,一旦用到就涉及用户是否将游戏放在有中文的路径上了。 一旦有中文,所有A 阅读全文
posted @ 2016-07-04 10:54 Fei非非 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:U3D的WWW加载虽然比较强大,功能很多,但是却不支持中文路径。这就有点杯具了,这个BUG到现在还没改过来…… 如果只开发移动端和网页端,支持不支持也没关系。但假设是开发客户端较为大型的游戏,未免会用到Assetbundle加载,一旦用到就涉及用户是否将游戏放在有中文的路径上了。 一旦有中文,所有A 阅读全文
posted @ 2016-07-04 10:53 Fei非非 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、打包需要用Android的路径打包 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class Test : Editor{ [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBun 阅读全文
posted @ 2016-07-03 22:19 Fei非非 阅读(6054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单点触摸 Input.touchCount==1 移动触摸 Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 多点触摸 Input.touchCount > 1 判断两只手指至少有一只为移动触摸 Input.GetTouch(0).phase == TouchPha 阅读全文
posted @ 2016-07-02 15:37 Fei非非 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=45540871 scroll rect里的movement style:unrestricted 自由的,不受控制的 elastic 有弹性的,可以上下左右拉长的 clamped 夹紧的,没有弹性的。严格的在水平或 阅读全文
posted @ 2016-07-02 10:05 Fei非非 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑