3dmax中如何制作汽车的行走动画

1、先建立好车身和车轮的父子关系。

2、对车身和车轮添加震动效果。选中对象,利用曲线编辑器的位置-指定控制器-位置列表。在运动视图-可用-指定控制器-噪波位置,设置相关系数即可。

3、对轮子加旋转动作。利用曲线编辑器的旋转,沿着z轴旋转,设置好两个关键点,设置好帧数和旋转角度即可。

4、利用自动关键点,添加车身的移动动画。

 

posted @ 2016-03-09 02:07  Fei非非  阅读(1583)  评论(0编辑  收藏  举报