摘要: 如果可以,我想牵着她的手,在有生之间走遍这十片花海。。。 世界十大绝美花海,带你领略浪漫古典的普罗旺斯薰衣草园、梦幻唯美的北海道花海、五彩斑斓的荷兰郁金香花海。。。。。1、普罗旺斯的薰衣草园世界十大花海-普罗旺斯的薰衣草园浪漫普罗旺斯,醉人薰衣草花海。普罗旺斯薰衣草庄园位于法国南部的普罗旺斯,从诞生之日起,就谨慎地保守着她的秘密,直到英国人彼得·梅尔的到来。在薰衣草的芳香中,《普罗旺斯的一年》、《永远的普罗旺斯》、《重返普罗旺斯》相继问世,普罗旺斯许久以来独特生活风格的面纱才渐渐揭开。在梅尔的笔下“普罗旺斯”已不再是一个单纯的地域名称,更代表了一种简单无忧、轻松慵懒的生活方式,一种宠 阅读全文
posted @ 2011-05-21 21:19 Zephyroal 阅读(19452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 改用MyGUI之后,用着是不错,可是发现一个问题,资料太少了,没办法,只能啃代码了,这里讲MyGUI的两个使用:1,RTT渲染到纹理:这个很简单,首先在Layout里确定下要显示的Canvas,在程序中得到它MyGUI::Canvas* canvas2; assignWidget(canvas2,"SceneAddView");再将其赋于一个RenderBoxScene wraps::RenderBoxScene mRenderBoxScene; mRenderBoxScene.setCanvas(canvas2);再插入Mesh,Ok(不过Debug下有问题,见上篇,希望 阅读全文
posted @ 2011-05-21 11:44 Zephyroal 阅读(1601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是个技术blog,哎 ,废话统统删掉。 今天基本搞定了PG模块,SkyX用着也很high, 搞了下MyGUI,看了她的Delegate,几个Editor很赞,代码清晰,真的是好代码就算注释全是软码也看着舒服, 用了下MyGui的RenderBoxScene,正乐呢,一将模块添加到程序中时烦人的问题出现了,插入Renderble出错,一开始我还开罪于HydraX干的好事, 跟了,发现时多SM下Re... 阅读全文
posted @ 2011-05-18 21:28 Zephyroal 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,如果直接将MyGUI的Demo移植,很容易疏忽一个问题,demo框架下资源是通过一个xml读取的,如果习惯了Ogre的框架,记得将其xml中资源目录提到cfg中2,MyGUI的输入处理比较奇怪,加上OIS就怪上加怪了,简易还是按照MyGUI的那一套Win32InputManager的做法来搞,如果与OIS并存,可怜的WinProc是打不过吃独食的OIS的,记得将OIS设置为非独占模式:OIS::ParamList pl;size_t windowHnd = 0;std::ostringstream windowHndStr;win->getCustomAttribute(" 阅读全文
posted @ 2011-05-17 16:58 Zephyroal 阅读(1268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间过得好快,除了一大堆半成品,自己似乎是真的一无所成,无限循环的日子过得波澜不惊,感觉自己有点迷茫,太过随性,找不到专注的突破点,这里对这段时间的业余工作做个总结,接下来不能这样过了,谨记: “好的,不一定是对的!” 1,ThankGodness丢在一旁的TLBB终于在受一高人的启发在vs08下编译通过了,不用再看干枯的代码了,先吃下Editor,再理清Client,最近项目组缺人手,时常也去碰下服务端,觉得有空也可下去看下服务器的实现,或者看下mangos学习学习~~ (yy下自己的编辑器完成后的大体效果) 2, 尝试了下OGE,Ogre下一个比较有活跃度的GameEngine,野心很大, 阅读全文
posted @ 2011-05-15 16:09 Zephyroal 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注: 下载的demo基本带有Troy,怕毒的自觉绕开,本人无力负责,如像我这样的做好了ghost,死猪不怕开水烫的可以一赏数学与图形的饕餮大餐! 在scne org上有个nature的demo,虽然未列在此中,但对我来说是最震撼的, 被白雪覆盖的苍茫大地,在豪壮的音乐下令人心驰神往! 关于实现技术,靠Pix和pefhud这里是走不通了的 个人认为这其中主要还是深厚的技术功底,数学,物理, 加上艺术的感觉, 大量的粒子,alpha,物理效果,地形,后处理,雾,GI,Shdow,音效的集合, 才无愧于第九艺术的称号! 下面先转一篇atyuwen(?不好意思,找不到具体)对其技术的思考 ht... 阅读全文
posted @ 2011-05-15 15:10 Zephyroal 阅读(3625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RT Ribbon PropoerityGridWPF InteliTrace....So much,真不明白自己为要如此固执守旧,当然你非要喜欢VC6的话当什么都没看到~~ 阅读全文
posted @ 2011-05-13 10:29 Zephyroal 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天过得昏昏沉沉的,偶然间翻起了PSSM,对Ogre的实现感到无比无奈,找回手边的GPUGems,看看KlayGE逍遥自在地研究自己喜欢的技术,忽然又像充满了电,心底在高呼,回到底层去吧,做你喜欢的事情! 阅读全文
posted @ 2011-05-12 23:40 Zephyroal 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 话说,我一直相当然地认为在调试dll的时候如果链接是static_lib,就可以直接step in,刚上回摆弄OGE时还烦了对导出库的迷糊,对pdb的概念也一直不甚清晰,平时也是得过且过,从未注意过调试的模块面板,作为一个天天会与dll,库打交道的程序猿实在是汗颜,还好碰到了不得不要解决的问题,仔细静下心来,看明白了,也算是收获,下面就转一下msdn上的详细说明,另附一篇dll的讲解,引为自省~~为调试应用程序,调试器需要 PDB 文件中存储的符号信息。 在某些情况下,符号信息可能位于较旧格式的 DBG 文件中。 需要符号文件,才能对您的应用程序以及具有的任何第三方或系统 DLL 进行调试。 阅读全文
posted @ 2011-05-08 01:21 Zephyroal 阅读(4775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 插几句题外话,这几天正在整OGE,碰到许许多多的编译链接问题,突然发现自己的两个大问题,视野和基础,都很待加强,忽然又像打了鸡血似地看文学习到半夜一两点,我想,这篇文章里所言的兴趣,很大程度上是指与事业结合的爱好,既有天生的爱好,也有使命感,责任感的驱动,要不然,我的梦想就是当一个大学图书馆管理员,天天看书,打球,看美女,呵呵~~~版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://yeka.blogbus.com/logs/103458074.html按:写微博很长时间了,也一直在脑子里、心里想一些主题。兔年,我会慢慢坚持把自己的一些碎片式想法写成结构要求更高的博客 阅读全文
posted @ 2011-04-24 20:29 Zephyroal 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1, 首先,无尽的中文,成功地加入TLBB的中文资源后,经过测试后发现,保存出了很大的问题,原因还是utf-8的问题,ANSI保存到ofstream,乱码,正当准备接受好更换UTF的洗礼时,想起了一兄台的帖子,虽然他用的是老版的Ogitor,没用上,但SVN上的代码一直留着呢,仔细看了下他的解决方法, 在OgitorSceneSerializer的Export(),大概281行处,直接将utf改为... 阅读全文
posted @ 2011-04-19 22:59 Zephyroal 阅读(2202) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: http://game.163.com/special/news/blizzard20_history.html 阅读全文
posted @ 2011-04-18 19:43 Zephyroal 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近,一个群里的公告是这样写的:每天叫醒你的不应该是闹钟,而是梦想!在此,借用一下我心目中最为成功的中国程序员的一段讲话:经历过的事情是一种收获。我是学工科的,我今天演讲的主题,选了李白的《行路难》:“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”,其实前面还有两句:行路难,行路难,多歧路,今安在?我有时候自己也不知道创业,从93大学本科毕业到现在,12年来怎么走过来的,跌跌撞撞,非常契合。其实我也和在座的大家一起,我自己不认为自己是一个非常聪明和有智慧的人。我在89年考大学,我是班上第10名,只高出重点分数线1分。我隔壁班的同学现在是你们浙大的老师,他当时是第一名呀,他高考的分数刚好比我高出100分。我. 阅读全文
posted @ 2011-04-18 13:29 Zephyroal 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这段时间,过得充实。。。 上回累极,下班时忽然念起了一个问题,世界上最难的事是什么?为找寻自己,洋洋洒洒写了半天,想发篇博文告诫自己,可是想想文笔太烂,思路紊乱(贻笑大方倒不会,根本不会有人来看的,呵呵,只是人对着程序说话说久了终究是会闷的,得找个树洞来倾泻下),那就干脆删了,因为答案只有两个字: 坚持! 以前感觉累时,就上Blog,上BBS,看看云风,圣剑GoldPoint,Azure,卡马克,逍遥自在,天堂死神,GameRes,OpenGPU,GameDev。。。等等的牛人,牛网的文章故事,看看别人blog上的新成果,自己就又动力十足了。 现在,终于感觉自己也开始慢慢走出那一片黑暗了,对许 阅读全文
posted @ 2011-04-15 23:35 Zephyroal 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ogitor的思路可谓是完美主义,插件化,boost,QT,Ogre,PG,SkyX,HydraX,Caelum。。。强大的扩展,易改的架构,可是,可是,无数次纠结之后我要感叹,实在是太欺负人了,中文,老祖宗给我们留下这么多些字,活活要被只有26个字母民族的发明给烦恼死。。。唉,不纠结了,但真的,统一编码是件很重要的事情,建议C++委员会以后用Unicode32 一捅天下,相关utf-8之类的压缩减容放在内核中进行,省的那些老担心内存的爷爷程序员煞费苦心的为每一套程序来一个String体系。。。首先要说,QT,Ogre的String都是没问题的,而且它们都是很优秀的模块,可是一山不容二虎,俩热 阅读全文
posted @ 2011-04-15 20:39 Zephyroal 阅读(997) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,得感谢,“鸣·铭”的介绍 http://www.mobilegamebase.com/这位兄台的截图和介绍让俺流口水,直接背离CeGUI,MyGUI真的很不错,编辑器,Delegate,当然还有个功能齐全的EditBox,不多说了,用Ogre的同志们,what’re you waiting for?!现在越来越觉得,要了解一套代码,最好的方法便是以bug为切入点,拨开撕裂所有的疑云!(LiveWriter的代码插件不知道扔到哪去了,办公室又不给插u盘,看官暂且将就将就)一,首先是中文显示:core_font.xml添加,easy。<Resource type=" 阅读全文
posted @ 2011-04-13 10:49 Zephyroal 阅读(7102) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 工作,好累, 但仍然不知如何停止,如一块海绵,努力地吸收一切, RW,GB,UDK,Unity, QT,Boost,Ogre,KlayGE,Nebula, CG,Shder,MVC Ck3…一切多得快让我彭裂。 透过每日拥挤公交的玻璃, 看到这座城市的繁华之下却是无尽难言的辛酸。。。 天天义务加班,也被问起为何, 说实话,有时候连自己都会忘掉到底是为什么。 是兴趣热爱,梦想之所在?还是图为名利? 忽然翻起了很久以前随手翻过都一本书, 当初以为简单,却是把前言落下了 <GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人> 豁然开朗,不知,莫说莫曰莫言, 何必为俗尘所扰?! 既然选择了远方,便 阅读全文
posted @ 2011-03-21 09:20 Zephyroal 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这样的好文章,这样传奇的故事,让人没有理由不去转来存在自己的Blog里,最近工作伊始,除了吃饭睡觉,终日投身于代码的海洋,视力都开始变得模糊,看看先辈们的故事,也感觉没什么了,Just do what you want!暴雪庆祝成立20周年:成功秘诀在于坚持 暴雪英文官网放出了20周年纪念专题,在专题中,暴雪这样描述道: “1991年,三个刚从加州大学洛杉矶分校毕业的新人决定开一家属于自己的游戏公司。他们的目标:设计很酷的游戏并乐在其中。20年后,这家公司已经成为世界知名的游戏研发商与发行商,办事处遍布全球,成百上千万来自世界各地使用不同语言的玩家都在享受着暴雪带来的同样极致的快乐。 2011 阅读全文
posted @ 2011-03-11 16:10 Zephyroal 阅读(791) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近对GUI也比较感兴趣,看了逍遥剑客的一篇日志,试了试, http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/10/22/3122679.aspx 发现了几个问题,尴尬的是竟然不能回复,只好在这记下: 首先要说,Ii's Amazing,除去几个恶心的小陷阱,简单的部署,却有灰常pp的效果,难怪ScaleForm会那么火。。。ps:真要感谢博主的无私耐心细致的讲解,真是爱死你了,呵呵~~~在膜拜之余,也把自个遇到的几个问题贴出来,做个补充,赧颜称之“反哺”: 1,用C++调用时一定要注意这里!我直接复制,死活不通过,搞了一晚上,想来想 阅读全文
posted @ 2011-02-15 17:19 Zephyroal 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天整一个地形编辑器,越想越美,想了太多功能,结果自然是把自己弄的焦头烂额。。。还好目前似乎拔出几根线头,一切正在朝好的方向前进!yeah! 静下来,好好整理一下收获,顺手先记两个Ogre中的小工具,热手: 1, 将数字转换为String: StringConverter::toString( StaticEntityIndex++ ), sValue ); (很sb地干了件事,自己去写这个类,到头来才晕晕乎乎地想起那里见过,Orz。。。) 2, 将任意Texture保存为图片: 盗来的,哼哼~~~ 稍微完善下吧,注意加上 Lib: RenderSystem_Direct3D9_d.lib 阅读全文
posted @ 2011-02-15 16:51 Zephyroal 阅读(1291) 评论(0) 推荐(0) 编辑