摘要:
一天干掉一只Monkey计划(序) 经过n久的焦头烂额,手头的工作终于开始轻松下来,想法很多,但出于兴趣第一,及将来对项目多做贡献的角度,决定目前最大的精力放在Shader效果上,辅之以C++深入的学习。 千里之行始于足下,要专心学习shader还是用RenderMonkey这样的工具,排除其他编程方面的干扰为佳,以前对此工具还略有入门,正好现在拿来开刀: 1, 首先记录下,网上一些关于renderMonkey的教程: 《一步一步学RenderMonkey》 http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/5668832 《Rend... 阅读全文
posted @ 2011-10-10 19:22
Zephyroal
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