摘要:
MMO之禅(一)开论--由Begin()End()出发,接口抽象,功能模块化Zephyr 201303以前初学DirectX的时候,对渲染帧开始结束的时候调用Begin和End函数曾有点感到困惑过,Why ?How?当时一知半解,后来也没太在意这个问题。前几日写了一个本地化数据的二进制导出器,一开始由于自己用的是连续内存地址的数据,所以就简单设定了传入数据指针和数据包大小的接口,在模块内判断数据有效性后就直接开始序列化I/O操作,而后,由于一些同事所用的非连续数据(List,Tree)之类的数据也想用我的现成接口,问题就出现了,该如何导出?有两个法子,第一,把我的导出器代码简单地拷一份出去,然 阅读全文