摘要: 全面介绍Windows内存管理机制及C++内存分配实例 十分感谢MS社区的帖子,讲得很好~ http://social.technet.microsoft.com/Forums/zh-CN/2219/thread/afc1269f-fe08-4dc7-bb94-c395d607e536 ... 阅读全文
posted @ 2012-05-24 10:59 Zephyroal 阅读(9319) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: Unreal中的材质系统十分强大,但要掌握错综复杂的各种节点也不是易事,先Mark下UDN的手册,后边再慢慢详用~ Materials Compendium o Overview o Parameters o How to Think ... 阅读全文
posted @ 2012-05-24 10:47 Zephyroal 阅读(1427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE3最近的版本升级到了VS2010,发现用老办法的时候,Unreal各种内置类型无法调试了,博主各种痛苦,有木有啊!偶然机会,惊奇地发现, VS的Option->Debug->General 这个选项,不要选就可以了!定式思维很可怕,切记切记! 阅读全文
posted @ 2012-05-24 10:40 Zephyroal 阅读(431) 评论(4) 推荐(0) 编辑