摘要: 一天干掉一只Monkey计划(三)--延迟渲染、材质ID--Zephyroal技术背景最近太懒了,打LOL,RM这一块都荒废了下来,关于延迟渲染的RM工程其实个把月前写好的,杂务所扰,一直没有静下心来整理,现在正值年关,终于可以继续了,努力在接下来的几周把接下来的Monkey计划完成。关于延迟渲染技术,在现阶段的游戏程序中正被越来越推广使用,从PS3,Xbox360的次时代,到暴雪的星际2,及最近效果完全征服我的战地3,无一例外的使用了延迟渲染DeferredShadin(以下简称DS,DeferredLighting,DL技术暂不在这里讨论)。那么传说中的强大延迟渲染技术到底有何强大之处呢? 阅读全文
posted @ 2012-01-29 17:07 Zephyroal 阅读(2714) 评论(1) 推荐(0) 编辑