摘要: 很赞,推荐一个~转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html翻译了一篇blizzard在GDC2010上的演讲。感谢cyndi的校正和粽子的润色。有不对的地方,还请大家指出。游戏设计的秘密理念一:游戏性第一。有些公司把技术看得比游戏性还重要,这是毫无意义的。在暴雪,包括美术、策划、程序每个人都很关注游戏性,这并非策划的专利。——无论策划能想出了多么牛的方案,大家依然从中找出瑕疵。让我们来看一个例子:在魔兽争霸3中,我们有一个设定是这样的:只有暗夜精灵男性才能成为德鲁伊。但换到了魔兽世界中,假如依然只有暗夜精灵,依然只有男性才能成 阅读全文
posted @ 2011-07-11 14:22 Zephyroal 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑