摘要:
时间过得好快,除了一大堆半成品,自己似乎是真的一无所成,无限循环的日子过得波澜不惊,感觉自己有点迷茫,太过随性,找不到专注的突破点,这里对这段时间的业余工作做个总结,接下来不能这样过了,谨记: “好的,不一定是对的!” 1,ThankGodness丢在一旁的TLBB终于在受一高人的启发在vs08下编译通过了,不用再看干枯的代码了,先吃下Editor,再理清Client,最近项目组缺人手,时常也去碰下服务端,觉得有空也可下去看下服务器的实现,或者看下mangos学习学习~~ (yy下自己的编辑器完成后的大体效果) 2, 尝试了下OGE,Ogre下一个比较有活跃度的GameEngine,野心很大, 阅读全文
摘要:
注: 下载的demo基本带有Troy,怕毒的自觉绕开,本人无力负责,如像我这样的做好了ghost,死猪不怕开水烫的可以一赏数学与图形的饕餮大餐! 在scne org上有个nature的demo,虽然未列在此中,但对我来说是最震撼的, 被白雪覆盖的苍茫大地,在豪壮的音乐下令人心驰神往! 关于实现技术,靠Pix和pefhud这里是走不通了的 个人认为这其中主要还是深厚的技术功底,数学,物理, 加上艺术的感觉, 大量的粒子,alpha,物理效果,地形,后处理,雾,GI,Shdow,音效的集合, 才无愧于第九艺术的称号! 下面先转一篇atyuwen(?不好意思,找不到具体)对其技术的思考 ht... 阅读全文