一些有意思的东西,强大64KbIntro和《无限星辰》
注:
下载的demo基本带有Troy,怕毒的自觉绕开,本人无力负责,如像我这样的做好了ghost,死猪不怕开水烫的可以一赏数学与图形的饕餮大餐!
在scne org上有个nature的demo,虽然未列在此中,但对我来说是最震撼的,
被白雪覆盖的苍茫大地,在豪壮的音乐下令人心驰神往!
关于实现技术,靠Pix和pefhud这里是走不通了的
个人认为这其中主要还是深厚的技术功底,数学,物理,
加上艺术的感觉,
大量的粒子,alpha,物理效果,地形,后处理,雾,GI,Shdow,音效的集合,
才无愧于第九艺术的称号!
下面先转一篇atyuwen(?不好意思,找不到具体)对其技术的思考
http://hi.baidu.com/atyuwen/blog/item/109c74186ddd2c0134fa41d2.html
还有另一个分形技术也很NB的projet《无限星辰》:
有兴趣可以去看下:
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1188
以下转自C++Minor
(http://hi.baidu.com/atyuwen/blog/item/e4427051028606868d54307f.html)
喜欢64k Intro的同学有眼福了,在前几天刚结束的Asssembly 2009上,64k Intro组内又出现了不少优秀的作品,下面分别是排名前五的Demo:
No.5 Beefjerky by Alpha Design
从截图上来看似乎比较简陋,满屏都是和谐码,但这个Demo牛也就牛在这个地方,因为它完全是在命令行文本窗口中进行图形的绘制的。
No.4 Genome by Phantom Lord
OpenGL的Demo,从画面的精致程度上来讲似乎应该是前五名中最好的,氛围也烘托得不错,不知道为什么才排到第四。
No.3 hotel bar heroes by portal process
卡...卡....显卡杀手啊,在我家的HD2400Pro上只能跑到一两帧的样子,勉强截个图给大家看看。
No.2 Proof of Concept by Evoflash
这个绝对是牛大了,史上第一个基于Flash的64k Intro,运行需要Flash Player 10的支持。现在这些老外的花样是越来越多了,前面已经看到了运行在DOS窗口文本模式下的Demo,现在又搞出了基于Flash的,不知道以后还会不会出现基于Silverlight的64K Intro.
No.1 Transform by Ate Bit
DirectX的Demo,画面一般,音乐尚可,至于技术,我无法评价,场景后面还出现了好久不见的Metaball。个人觉得这个Demo的排名应该跟Genome互换一下比较合适。当然,也完全有可能是因为咱的水平太低,看不出其精妙之处。