JS在项目中用到的AOP, 以及函数节流, 防抖, 事件总线
1. 项目中在绑定事件的时候总想在触发前,或者触发后做一些统一的判断或逻辑,在c#后端代码里,可以用Attribute, filter等标签特性实现AOP的效果,可是js中没有这种用法,归根到本质还是不支持类型的拦截和判断,所以没法实现,但是js的灵活就在于可以通过原型链, 高阶函数,闭包等特性来实现类似的效果,这里记录一下便于复习
//AOP: after Function.prototype.after = function (afterFn) { var _self = this; return function () { var ret = _self.apply(this, arguments); if (ret === false) { return false; } afterFn.apply(this, arguments); return ret; } } //AOP: before Function.prototype.before = function (beforeFn) { var _self = this; return function () { var ret = beforeFn.apply(this, arguments); if (ret === false) { return false; } return _self.apply(this, arguments); } }
2. 用法下面的例子是工程中实用, 在tab点击的时候,一般情况没打开一个tab要绑定一个或多个事件做点击,关闭等处理,这里实现的方法就是在父元素统一只绑定一个事件,都通过冒泡来触发,这种好处就是新加tab不用绑定事件,不好的就是可能tab层级复杂,需要做很多元素的判断来决定触发什么事件,比如说下面的关闭事件里面先判断后,要是没有触发,在判断触发点击事件,这样写的逻辑清晰,功能模块可以分开,利于解耦,效果也能很好实现!!!
_bindEvents: function () { var g = this, p = this.options, container = g.tab.bar.container; // 标签点击事件, 统一只绑定父元素一次 container.nav.bind("click.tab.nav", function (e) { if (e.target === e.currentTarget) { e.stopPropagation(); return; } g._tabCloseClick.after(g._tabBarClick).call(g, e); }); }
3. 当然还有函数的防抖和节流的实现:
函数防抖就是为了让一个函数在一定的时间只执行一次,即使被多次触发,典型应用就是tab标签打开很多的时候,不停的拖动窗体大小或者改变位置,这样标签会有一些动画效果用来自适应窗体大小,但是要是频发的拖动窗体,这些动画效果就会被触发多次,导致拖完了后一段时间内,这种效果不停在重复,延迟严重,所以用debounce就可以在一定时间后触发一次效果就可以了,性能提升的同时,体验也很好
函数节流 就是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效,在项目中应用的例子就是在手风琴点击展开层级的时候,如果用户在短时间内重复快速点击多次,这样这个层级就会不停的触发多次,展开收起又展开,感觉发疯一样,所以这时候用throttle节流一下, 比如在300ms内就触发一次,不管你点了多少次,这样体验大大提高
/** * 函数防抖, 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时 * @param fn {Function} 实际要执行的函数 * @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms) * @return {Function} 返回一个防抖了的函数 */ vango.utils.debounce = function (fn, delay) { var timer; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); } } /** * 函数节流,规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效 * @param fn {Function} 实际要执行的函数 * @param wait {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms) * @return {Function} 返回一个节流了的函数 */ vango.utils.throttle = function (func, wait, options) { /* options的默认值 * 表示首次调用返回值方法时,会马上调用func;否则仅会记录当前时刻,当第二次调用的时间间隔超过wait时,才调用func。 * options.leading = true; * 表示当调用方法时,未到达wait指定的时间间隔,则启动计时器延迟调用func函数,若后续在既未达到wait指定的时间间隔和func函数又未被调用的情况下调用返回值方法,则被调用请求将被丢弃。 * options.trailing = true; * 注意:当options.trailing = false时,效果与上面的简单实现效果相同 */ var context, args, result; var timeout = null; var previous = 0; if (!options) options = {}; var later = function () { previous = options.leading === false ? 0 : new Date();; timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; return function () { var now = new Date();; if (!previous && options.leading === false) previous = now; // 计算剩余时间 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 当到达wait指定的时间间隔,则调用func函数 // 精彩之处:按理来说remaining <= 0已经足够证明已经到达wait的时间间隔,但这里还考虑到假如客户端修改了系统时间则马上执行func函数。 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { // 由于setTimeout存在最小时间精度问题,因此会存在到达wait的时间间隔,但之前设置的setTimeout操作还没被执行,因此为保险起见,这里先清理setTimeout操作 if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // options.trailing=true时,延时执行func函数 timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; };
5. 对于一个系统来说事件的设计当然必不可少,平台中简单的实现了一下事件总线的机制,记录一下
vango.event = (function () { var _callbacks = {}; var on = function (eventName, callback) { if (!_callbacks[eventName]) { _callbacks[eventName] = []; } _callbacks[eventName].push(callback); }; var off = function (eventName, callback) { var callbacks = _callbacks[eventName]; if (!callbacks) { return; } var index = -1; for (var i = 0; i < callbacks.length; i++) { if (callbacks[i] === callback) { index = i; break; } } if (index < 0) { return; } _callbacks[eventName].splice(index, 1); }; var trigger = function (eventName) { var callbacks = _callbacks[eventName]; if (!callbacks || !callbacks.length) { return; } var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); for (var i = 0; i < callbacks.length; i++) { callbacks[i].apply(this, args); } }; return { on: on, off: off, trigger: trigger }; })();