Entity Framework 学习系列(4) - EF 增删改
写在前面
在上一小节中,学习了如何 通过Code First + MySql 的方式实现数据的迁移。
这一下节中,总结 EF
的增删改。
一、开发环境
-
开发工具:Visual Studio 2019
-
开发环境:Win 10 家庭版
-
数据库:MySQL 8.0.17
二、创建项目
1.打开Visual Studio 2019 新建->创建程序台应用
2.安装 MySQL.Data 6.10.9
- 工具->NuGet包管理器->管理解决方案的NuGet程序包->浏览
3.安装 MySQL.Data.Entity 6.10.9
- 工具->NuGet包管理器->管理解决方案的NuGet程序包->浏览
4.创建Categories类型表以及Shippers供应商表
Categories
类型表
using System;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
namespace myEFCodeFirst_04.Models
{
public class Categories
{
[Description("类型ID")]
[Key]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
public int CategoryId { get; set; }
[Description("类型名称")]
public string CategoryName { get; set; }
[Description("类型说明")]
public string Description { get; set; }
[Description("创建时间")]
public DateTime createTime { get; set; }
}
}
Shippers
供应商表
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
namespace myEFCodeFirst_04.Models
{
[Description("供应商")]
public class Shippers
{
[Description("供应商Id")]
[Key]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
public int ShipperId { get; set; }
[Description("供应商名称")]
public string CompanyName { get; set; }
[Description("电话号码")]
public string Phone { get; set; }
}
}
5.使用Code First 方式创建上下文类
using myEFCodeFirst_04.Models;
using System.Data.Entity;
using System.Data.Entity.ModelConfiguration.Conventions;
namespace myEFCodeFirst_04
{
//选择MySQL数据
[DbConfigurationType(typeof(MySql.Data.Entity.MySqlEFConfiguration))]
public class DatabaseContext:DbContext
{
public DatabaseContext() : base("name=MqConn") { }
public DbSet<Productus> productus { get; set; }
public DbSet<Categories> categories { get; set; }
public DbSet<Shippers> shippers { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
base.OnModelCreating(modelBuilder);
modelBuilder.Conventions.Remove<PluralizingTableNameConvention>();//移除复数表名的契约
}
}
}
6.打开App.config修改连接字符串
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<configSections>
<section name="entityFramework" type="System.Data.Entity.Internal.ConfigFile.EntityFrameworkSection, EntityFramework, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" requirePermission="false" />
</configSections>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.7.2" />
</startup>
<entityFramework>
<defaultConnectionFactory type="System.Data.Entity.Infrastructure.LocalDbConnectionFactory, EntityFramework">
<parameters>
<parameter value="mssqllocaldb" />
</parameters>
</defaultConnectionFactory>
<providers>
<provider invariantName="MySql.Data.MySqlClient" type="MySql.Data.MySqlClient.MySqlProviderServices, MySql.Data.Entity.EF6, Version=6.10.9.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d"/>
</providers>
</entityFramework>
<connectionStrings>
<add name="MqConn" connectionString="Data Source=localhost;User Id=root;Password=root;database=EFFirstCodeDb;" providerName="MySql.Data.MySqlClient"/>
</connectionStrings>
</configuration>
7.实现数据迁移
-
工具->NuGet包管理器->NuGet包管理器控制台
-
输入命令:
Enable-Migrations
在项目中自动自动创建了Migrations文件夹 -
输入命令:
Add-Migration Initials
初始化数据 -
输入命令:
update-database
更新数据库
至此,项目的前期准备完成。接下来完成,数据的的基本操作。
三、新增
1.单表新增
- 使用Add() 方法执行添加
static void Add() {
//1.声明上下文依赖
using (DatabaseContext _db = new DatabaseContext())
{
//2.声明对象,初始化数据
Shippers sip = new Shippers
{
ShipperId = 1,
CompanyName = "中山有限公司",
Phone = "17818979133"
};
//3.附加到EF中
_db.shippers.Add(sip);
//4.执行新增操作
if (_db.SaveChanges() > 0) { Console.WriteLine("添加成功"); Console.ReadKey(); }
else { Console.WriteLine("添加失败!"); Console.ReadKey(); }
}
}
- 使用Entry() 方法进行添加
static void Add(){
//1.声明上下文依赖
using(DatabaseContext _db=new DatabaseContext())
{
//2.声明对象,初始化数据
Shippers sip = new Shippers
{
ShipperId = 1,
CompanyName = "中山有限公司",
Phone = "17818979133"
};
//3.使用Entity需要引用 using System.Data.Entity.Infrastructure;
DbEntityEntry<Shippers> sp=_db.Entry<Shippers>(sip);
//4.需要引用 using.Data.Entity;
sp.State=EntityState.Added;
//5.执行添加
if (_db.SaveChanges() > 0) { Console.WriteLine("添加成功"); Console.ReadKey(); }
else { Console.WriteLine("添加失败!"); Console.ReadKey(); }
}
}
2.批量新增
static void batchAdds()
{
//1.声明上下文依赖
using(DatabseContext _db=new DatabaseContect())
{
//2.开始循环
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
//3.声明实体对象
Shippers batchs = new Shippers
{
CompanyName = "供应商" + i,
Phone = "供应商电话" + i,
};
//4.附加到EF中
_db.shippers.Add(batchs);
}
//5.执行批量操作
if (_db.SaveChanges() > 0) { Console.WriteLine("批量添加成功"); Console.ReadKey(); }
else { Console.WriteLine("批量添加失败"); Console.ReadKey(); }
}
}
3.多表新增
static void Adds()
{
//新增1
Shippers sip = new Shippers
{
ShipperId = 2,
CompanyName = "中山文莱有限公司",
Phone = "17818978114"
};
//1.声明上下文依赖
using(DatabaseContext _db=new Database())
{
_db.shippers.Add(sip);
//2.新增数据2
Categories cats = new Categories
{
CategoryId = 1,
CategoryName = "休闲鞋",
Description = "休闲鞋是鞋类的一种,主要特色是以一种简单,舒适的设计理念,满足人们日常生活穿着的需求",
createTime = DateTime.Now
};
//附加到EF中
_db.categories.Add(cats);
//3.修改
//查询一个需要修改的对象,此时返回的是一个代理类型对象
Shippers editsps = new Shippers { ShipperId = 1, CompanyName = "中山" };
//将对象加入EF容器
DbEntityEntry<Shippers> entity = _db.Entry<Shippers>(editsps);
//获取当前实体对象的状态管理对象
entity.State = EntityState.Unchanged;
//设置改对象 某属性 为修改状态,同时 entity,state 被修改为modified状态
entity.Property("CompanyName").IsModified = true;
//4.删除
//构建删除对象
Categories delcts = new Categories { CategoryId = 1 };
//附加到EF中
_db.categories.Attach(delcts);
//标记为删除
_db.categories.Remove(delcts);
//执行操作
if (_db.SaveChanges() > 0) { Console.WriteLine("成功"); Console.ReadKey(); }
else { Console.WriteLine("失败"); Console.ReadKey(); }
}
}
四、编辑
1.先查询,后编辑
static void QueryEdit()
{
using (DatabaseContext _db = new DatabaseContext())
{
//1.查询一个需要修改的对象,此时返回的是一个代理类型对象
Categories qycts = _db.categories.Where(c => c.CategoryId == 1).FirstOrDefault();
//2.编辑内容 此时其实操作的是代理类型对象的属性,这些属性会将值设置给内部的对象
//对应的属性,同时标记此属性已修改状态
Console.WriteLine("编辑之前:" + qycts.CategoryName);
//3.重新保存到数据库
//注意:此时EF上下文会检查容器内部所有的对象,先找到标记
//为修改的对象,然后找到标记为修改的对象属性,生成对应的Update语句执行
qycts.CategoryName = "供应商1";
if (_db.SaveChanges() > 0) { Console.WriteLine("编辑成功"); Console.ReadKey(); }
else { Console.WriteLine("编辑失败"); Console.ReadKey(); }
}
}
2.创建实体,后编辑
- 方法1
static void CreateEdit()
{
using (DatabaseContext _db=new DatabaseContext())
{
//1.创建对象
Categories Editcts = new Categories
{
CategoryId = 1,
CategoryName = "修改类型名称",
Description = "修改类型描述",
createTime = DateTime.Now
};
//2.将对象加入EF容器,并获取当前实体对象的状态管理对象
DbEntityEntry<Categories> EdEntity = _db.Entry<Categories>(Editcts);
//3.设置对象为被修改过
dEntity.State = EntityState.Unchanged;
//4.设置改对象 某属性 为修改状态,同时 entity,state 被修改为modified状态
EdEntity.Property("CategoryName").IsModified=true;
//5.执行编辑操作
if (_db.SaveChanges() > 0) { Console.WriteLine("编辑成功"); Console.ReadKey(); }
else { Console.WriteLine("编辑失败"); Console.ReadKey(); }
}
}
- 方法2
static void CreateEdit()
{
using (DatabaseContext _db=new DatabaseContext())
{
//1.创建对象
Categories Editcts = new Categories
{
CategoryId = 1,
CategoryName = "修改类型名称",
Description = "修改类型描述",
createTime = DateTime.Now
};
//2.附加到EF中
var u = _db.categories.Attach(Editcts);
//3.标记修改的字段
u.CategoryName = "修改类型名称";
//4.执行编辑操作
if (_db.SaveChanges() > 0) { Console.WriteLine("编辑成功"); Console.ReadKey(); }
else { Console.WriteLine("编辑失败"); Console.ReadKey(); }
}
}
五、删除
- 方法1
static void Dels()
{
using (DatabaseContext _db = new DatabaseContext())
{
//1.声明实体
Categories delcts = new Categories { CategoryId = 1 };
//2.附件到EF中
_db.categories.Attach(delcts);
//3.标记为删除
_db.categories.Remove(delcts);
//4.执行删除的sql
if (_db.SaveChanges() > 0) { Console.WriteLine("删除成功"); Console.ReadKey(); }
else { Console.WriteLine("删除失败"); Console.ReadKey(); }
}
}
- 方法2
static void Dels()
{
using(DatabaseContext _db=new DatabaseContext())
{
//1.声明实体
Categories delcts = new Categories { CategoryId = 1 };
//2.将对象加入EF容器
DbEntityEntry<Categories> delsEntity = _db.Entry<Categories>(delcts);
//3.获取当前实体对象的状态管理对象对应的属性,同时标记此属性已删除状态
delsEntity.State = EntityState.Deleted;
//4.执行删除的操作
if (_db.SaveChanges() > 0) { Console.WriteLine("删除成功"); Console.ReadKey(); }
else { Console.WriteLine("删除失败"); Console.ReadKey(); }
}
}