7,HashMap

一,HashMap简介

1,HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射

2,HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

3,HashMap 的实现不是同步的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的

4,HashMap 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone()(不覆盖该方法会报CloneNotSupportedException),能被克隆

5,HashMap 实现Serializable接口,说明HashMap支持序列化

二,数据结构

HashMap的数据结构如下:

上图展示了在JDK1.8中HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。

三,HashMap源码

1,HashMap结构

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默认的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;
    
    省略......
}

2,构造函数

HashMap提供了四种方式的构造器,如下

构造器一:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小于0,否则报错
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                            initialCapacity);
    // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                            loadFactor);
    // 初始化填充因子                                        
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 初始化threshold大小
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);    
}

tableSizeFor(initialCapacity)方法返回大于等于initialCapacity的最小的二次幂数值。具体代码如下:

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

构造器二:

public HashMap(int initialCapacity) {
    // 调用HashMap(int, float)型构造函数
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

构造器三:

public HashMap() {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
}

构造器四:

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 将m中的所有元素添加至HashMap中
    putMapEntries(m, false);
}

putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)方法将m的所有元素存入本HashMap实例中。具体代码如下:

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        // 判断table是否已经初始化
        if (table == null) { // pre-size
            // 未初始化,s为m的实际元素个数
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
        else if (s > threshold)
            resize();
        // 将m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

3,HashMap数据存储数组table,节点Node的数据结构

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    // 指向下一个节点
    Node<K,V> next;
    // 构造函数。
    // 输入参数包括"哈希值(hash)", "键(key)", "值(value)", "下一节点(next)"
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
 
    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }
 
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
 
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
    // 判断两个Entry是否相等,若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true,否则,返回false
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

从中,可以看出Node实际上就是一个单向链表。这也是为什么说HashMap是通过拉链法解决哈希冲突的。

Node实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数。这些都是基本的读取/修改key、value值的函数。

4,部分函数

4.1,put()函数

//指定节点key,value,向hashMap中插入节点
public V put(K key, V value) {
    //注意待插入节点hash值的计算,调用了hash(key)函数
        //实际调用 putVal()进行节点的插入
    eturn putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
        /*key 的hash值的计算是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),
    主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在bat数组table的length比较小的时候,
    也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销*/
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
 
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    putMapEntries(m, true);
}

/*把Map<? extends K, ? extends V> m 中的元素插入到hashMap 中,
若evict为false,代表是在创建hashMap时调用了这个函数,
例如利用上述构造函数3创建hashMap;若evict为true,代表是在创建hashMap后才调用这个函数,例如上述的putAll函数。*/
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        /*如果是在创建hashMap时调用的这个函数则table一定为空*/
        if (table == null) { 
            //根据待插入的map的size计算要创建的hashMap的容量。
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                     (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            //把要创建的hashMap的容量存在threshold中
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        //判断待插入的map的size,若size大于threshold,则先进行resize()
        else if (s > threshold)
            resize();
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            //实际也是调用putVal函数进行元素的插入
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    /*根据hash值确定节点在数组中的插入位置,若此位置没有元素则进行插入,
    注意确定插入位置所用的计算方法为(n - 1) & hash,由于n一定是2的幂次,这个操作相当于hash%n */
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {//说明待插入位置存在元素
        Node<K,V> e; K k;
        //比较原来元素与待插入元素的hash值和key值.
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //若原来元素是红黑树节点,调用红黑树的插入方法:putTreeVal
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {//证明原来的元素是链表的头结点,从此节点开始向后寻找合适插入位置
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    //找到插入位置后,新建节点插入
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //若链表上节点超过TREEIFY_THRESHOLD-1,将链表变为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { //待插入元素在hashMap中已存在
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            //钩子函数,用于给LinkedHashMap继承后使用,在HashMap里是空的
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    //修改次数+1
    ++modCount;
    //实际大小+1,如果大于阈值,重新计算并扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    //钩子函数,用于给LinkedHashMap继承后使用,在HashMap里是空的
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

4.2,get()函数

HashMap并没有直接提供getNode接口给用户调用,而是提供的get函数,而get函数就是通过getNode来取得元素的。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    //根据输入节点的hash值和key值利用getNode方法进行查找。
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
 
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 判断table是否已经初始化,并且长度大于0,并且根据hash寻找table中的项也不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 桶中第一项(数组元素)相等时
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个结点时
        if ((e = first.next) != null) {
            // 如果为红黑树结点
            if (first instanceof TreeNode)
                 // 在红黑树中查找
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                // 否则,在链表中查找
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

4.3,remove()函数

@Override
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}
 
@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
    return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
/**
 * @param hash key的hash值
 * @param key 
 * @param value 与下面的matchValue结合,如果matchValue为false,则忽略value。
 * @param matchValue 为true,则判断是否与value相等。
 * @param movable 主要跟树节点的remove有关,为false,则不移动其他的树节点。
 */
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    // 判断table是否已经初始化,并且长度大于0,并且根据hash寻找table中的项也不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        //对下标节点进行判断,如果相同,则赋给临时节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            //为树节点,则按照树节点的操作来进行查找并返回
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //如果找到了key对应的node,则进行删除操作
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            //为树节点,则进行树节点的删除操作
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            //如果node == p,说明该key所在的位置为数组的下标位置,所以下标位置指向下一个节点即可
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            //否则的话,key在桶中,p为node的上一个节点,p.next指向node.next即可
            else
                p.next = node.next;
            //修改次数+1
            ++modCount;
            --size;
            //钩子函数,用于给LinkedHashMap继承后使用,在HashMap里是空的
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

4.4,resize()函数

resize()函数用于进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize,在明确知道map要用的容量的时候,使用指定初始化容量的构造函数。

final Node<K,V>[] resize() {
    // 获取当前table保存
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 获得table大小
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 获得当前阈值 
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 之前table值大小大于0时
    if (oldCap > 0) {
        // 之前table值大于最大容量
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            // 阈值为最大整形
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 容量翻倍,使用左移,效率更高
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 阈值翻倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 之前阈值大于0
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else { 
        // oldCap = 0并且oldThr = 0,使用缺省值(如使用HashMap()构造函数,之后再插入一个元素会调用resize函数,会进入这一步)
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 新阈值为0时
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 初始化table
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 之前的table已经初始化过,不为null时
    if (oldTab != null) {
        // 复制元素,把oldTab中的节点reHash到newTab中去
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                //若节点是单个节点,直接在newTab中进行重定位
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //若节点是TreeNode节点,要进行红黑树的rehash操作
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                //若是链表,进行链表的rehash操作
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成rehash
                    do {
                        next = e.next;
                        //根据算法e.hash & oldCap判断节点位置rehash后是否发生改变
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

在resize前和resize后的元素布局如下:

下图只是针对了数组下标为2的桶中的各个元素在扩容后的分配布局,其他各个桶中的元素布局可以以此类推。

四,HashMap遍历方式

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
 
public class TestHashMap {
    
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<String, String>();
        hashMap.put("MapKey1", "MapValue1");
        hashMap.put("MapKey2", "MapValue2");
        hashMap.put("MapKey3", "MapValue3");
        hashMap.put("MapKey4", "MapValue4");
        hashMap.put("MapKey5", "MapValue5");
        hashMap.put("MapKey6", "MapValue6");
        TestHashMap.getHashMap_Values(hashMap);
        System.out.println("---------------------------");
        TestHashMap.getHashMap_Entry_KeyValues(hashMap);
        System.out.println("---------------------------");
        TestHashMap.getHashMap_Keyset_KeyValues(hashMap);
    }
    
    //遍历HashMap的values
    public static void getHashMap_Values(HashMap<?, ?> hashMap){
        if(hashMap == null)
            return;
        Collection<?> c = hashMap.values();
        Iterator<?> iter= c.iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            System.out.println(iter.next());
        }
    }
    
    //通过entry set遍历HashMap(效率高)
    public static void getHashMap_Entry_KeyValues(HashMap<?, ?> hashMap){
        if(hashMap == null)
            return;
        Iterator<?> iterator = hashMap.entrySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry)iterator.next();
            System.out.print(entry.getKey());
            System.out.println("---------" + entry.getValue());
        }
    }
    //通过keyset来遍历HashMap(效率低)
    public static void getHashMap_Keyset_KeyValues(HashMap<?, ?> hashMap){
        if(hashMap == null)
            return;
        Iterator<?> iterator = hashMap.keySet().iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            String key = (String) iterator.next();
            System.out.print(key);
            System.out.println("---------" + hashMap.get(key));
        }
    }
}

五,JDK1.8JDK1.7的性能对比

详情跳转:JDK1.8与JDK1.7的性能对比

posted @ 2018-03-06 19:40  Zender  阅读(325)  评论(0编辑  收藏  举报