C++面向对象:静态成员和静态成员函数
不论是静态成员还是静态成员变量都是使用static来修饰
静态成员
- 所有的对象同享一份数据
- 在编译阶段分配独有的内存
- 类内声明,类外初始化
静态成员函数
- 所有对象共享一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量,而不能访问一般的成员变量。
- 私有权限的静态成员函数类外一样访问不到
如图,我设置静态变量a和静态成员函数func()
作为静态变量a:必须在类外初始化,如下图是不能在类内初始化
作为静态成员函数,不能使用其他的成员变量。
比如我使用b=200;进行赋值操作就会报错。
完整代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static void func()
{
a = 100;
//静态成员函数能访问静态成员变量
// b=200; 报错。静态成员函数不能访问非静态成员变量
// 无法区分b是哪个对象的。
cout << "静态函数的调用" << endl;
}
static int a; //静态成员变量
int b; //非静态成员变量
// 静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "私有权限的静态成员函数的调用" << endl;
}
};
int Person::a = 0;
// 由两种的访问方式
void test01()
{
// 通过对象进行访问
Person p;
p.func();
// 通过类名,不属于某个对象
Person::func();
// Person::func2(); 报错,类外访问不到私有的成员函数。
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结
静态,一定是在内存中开辟了一块特殊的空间。
在这个静态类型空间里面,不能访问其他类型空间的内容。
但是所有类型的空间都可以访问它。
不能类内初始化静态变量就是因为,类内的空间是属于类的空间,而不是属于静态的空间。
本文来自博客园,作者:{Zeker62},转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/Zeker62/p/15046178.html