pat 团体天梯 L3-003. 社交集群
L3-003. 社交集群
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1000 ms
内存限制
65536 kB
代码长度限制
8000 B
判题程序
Standard
作者
陈越
在社交网络平台注册时,用户通常会输入自己的兴趣爱好,以便找到和自己兴趣相投的朋友。有部分兴趣相同的人们就形成了“社交集群”。现请你编写程序,找出所有的集群。
输入格式:
输入的第一行给出正整数N(<=1000),即社交网络中的用户总数(则用户从1到N编号)。随后N行,每行按下列格式列出每个人的兴趣爱好:
Ki: hi[1] hi[2] ... hi[Ki]
其中Ki(>0)是第i个人的兴趣的数量,hi[j]是第i个人的第j项兴趣的编号,编号范围为[1, 1000]内的整数。
输出格式:
首先在第一行输出整个网络中集群的数量,然后在第二行按非递增的顺序输出每个集群中用户的数量。数字间以1个空格分隔,行首尾不得有多余空格。
输入样例:8 3: 2 7 10 1: 4 2: 5 3 1: 4 1: 3 1: 4 4: 6 8 1 5 1: 4输出样例:
3 4 3 1
思路:并查集,两个人若有相同的兴趣,则在一个集合中。
AC代码:
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE #include<iostream> #include<cmath> #include<algorithm> #include<cstring> #include<vector> #include<string> #include<iomanip> #include<map> #include<stack> #include<set> using namespace std; #define N_MAX 1000+2 #define INF 0x3f3f3f3f int n; bool interest[N_MAX][N_MAX]; vector<int>vec[N_MAX]; int root[N_MAX]; int statistic[N_MAX]; int par[N_MAX], Rank[N_MAX]; void init(int n) { for (int i = 0; i < n;i++) { par[i] = i; Rank[i] = 0; } } int find(int x) { if (x == par[x])return x; else { return par[x] = find(par[x]); } } void unite(int x,int y) { x = find(x); y = find(y); if (x == y)return; else { if (Rank[y] > Rank[x])par[x] = y; else { par[y] = x; if (Rank[x] == Rank[y])Rank[x]++; } } } bool same(int x,int y) { return find(x) == find(y); } bool cmp (const int &a,const int &b) { return a > b; } int main() { while (scanf("%d", &n) != EOF) { memset(interest,0,sizeof(interest)); init(N_MAX); for (int i = 0; i < n;i++) { int num; scanf("%d",&num); scanf(": "); while (num--) { int a; scanf("%d", &a); interest[i][a] = true; vec[i].push_back(a); } } for (int i = 0; i < n;i++) { for (int j = i+1; j < n;j++) { for (int k = 0; k < vec[j].size();k++) { if (interest[i][vec[j][k]]) { unite(i, j); break; } } } } set<int>S; memset(statistic,0,sizeof(statistic)); for (int i = 0; i < n;i++) { root[i] = find(i); S.insert(root[i]); statistic[root[i]]++; } printf("%d\n",S.size()); sort(statistic, statistic + n,cmp); for (int i = 0; i < S.size();i++) { printf("%d%c",statistic[i],i+1==S.size()?'\n':' '); } } return 0; }