上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 16 下一页
摘要: 给定正整数 $p$ 、一张点集为 $V = {v_1, v_2, ..., v_n}$ 、边集 $E$ ( $|E| = m$ )的有向无环图 $G$ ,及代价函数 $(y,w)(∀i,w_i > 0)$ 。如果在 $G$ 中有 $v_i$ 到 $v_j$ 的有向路径,那么就有 $vi \prece 阅读全文
posted @ 2023-04-25 08:27 OIer某罗 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AGC010E 【题意】 给定一张 $n$ 个节点的无向图,点有点权,小 A 要给每条边定向,使得无向图依然是DAG,然后小 B 取出一个拓扑序。小 A 的目标是最大化拓扑序,小 B 的目标是让拓扑序的点权字典序最小。 $n \le 2000, m \le n(n-1)/2$ 【分析】 这题你要是直 阅读全文
posted @ 2023-04-18 23:39 OIer某罗 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线段树分治 线段树分治,解决的是这样一类问题:有一个时间轴,有一些操作,这些操作在时间轴上每一个的作用范围是一个区间;在某些时间或者全局询问一些关于操作效果的问题。 它的重要效果是:一是可以把所有删除操作改成撤回操作(也就是撤回当前最近一个操作,而不是删除之前随便一个操作),可以和加入做到同时间复杂 阅读全文
posted @ 2023-04-10 22:20 OIer某罗 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 愚人节比赛,虽然出的题并不是真正的题目,但参加之后会有意想不到的收获。它让我反思了做题的方式上的问题,在之后的练习中需要用上。 首先,一道题再如何难,它一定能做。你在做题的时候,可以看看这题变成什么样子能做,如果某条路是走不通的,那么一定不是这样走。如果某个条件加上了是能走通的,那一定要注意这个条件 阅读全文
posted @ 2023-04-09 22:19 OIer某罗 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纳什均衡 一个游戏,$A$ 有 $n$ 种策略,$B$ 有 $m$ 种策略,两方同时出策略,当 $A$ 出了第 $i$ 种,$B$ 出了第 $j$ 种的时候,有一个结果。在这个结果集合里定义有偏序,表示某个结果在 $A$ 看来更优/劣。 双方分别存在一个/一些策略,使得对于 $A$ 和 $B$ 的任 阅读全文
posted @ 2023-04-05 20:41 OIer某罗 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以后一个题调 2h 以上还是拿个题解拍吧。 放弃了。 阅读全文
posted @ 2023-04-04 20:00 OIer某罗 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1 逆序对交换性质 我们先假设没有哪两个数是一样的,这样比较方便。 冒泡排序的时候我们会交换一些相邻的数字,最小交换次数就是逆序对数。这是因为,相邻两个数之外的逆序对数不会改变,只有两个数本身 $(i, j)$ 这一对的一定会发生 $1$ 的变化。没有排好序的时候我们一定能够找到 $i > j$ 阅读全文
posted @ 2023-03-27 20:22 OIer某罗 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3.23 考前押个题! 可能考字符串。 可能考分块/莫队/扫描线/颜色段均摊。 可能考dp优化,斜率优化,决策单调性,保序回归这样。 可能考数论,筛法。 可能考树上数据结构。 可能考 polya。 可能考 prufer 序列,容斥,lucas/kummer 定理。 可能考维护线性基。 要专注于题目本 阅读全文
posted @ 2023-03-23 12:03 OIer某罗 阅读(241) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 简介 求出字符串的所有回文子串。 算法思想和流程 我们想找到每一个字符 $i$ 作为回文中心的时候,最长回文串的半径 $r_i$ 是什么。那么以 $i$ 为中心,$[0, r_i]$ 为半径,都是回文子串,$(r_i, +\inf)$ 为半径,都不是。考虑暴力算法对于每一个中心向外探测,时间复杂度 阅读全文
posted @ 2023-03-23 11:44 OIer某罗 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 区间覆盖,维护颜色信息。 直接维护每一个点的颜色,和维护颜色段有不同的效果。后者显然对信息处理效率更高。 考虑一个区间覆盖的影响。 最多加入一个区间,删掉若干个区间。 如果一开始有 $O(n)$ 段颜色,有 $O(q)$ 段区间覆盖,那么总时间复杂度不超过 $O((n + q) \log)$。这个 阅读全文
posted @ 2023-03-22 22:08 OIer某罗 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 16 下一页