[BZOJ 2460][BeiJing2011]元素(线性基)

Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
  后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。 
  并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
   现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。

Solution

贪心(不会证qwq)

对魔力值排序,从大到小加入线性基,不与之前的元素冲突说明可以选择

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long LL;
LL n,p[64];
struct Node
{
    LL num,magic;
    bool operator < (const Node& x) const
    {return magic>x.magic;}
}data[1005];
LL read()
{
    LL x=0,f=1;char c=getchar();
    while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')f=-1;c=getchar();}
    while(c>='0'&&c<='9'){x=x*10+c-'0';c=getchar();}
    return x*f;
}
int main()
{
    n=read();
    for(int i=1;i<=n;i++)
    data[i].num=read(),data[i].magic=read();
    sort(data+1,data+1+n);
    LL ans=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=63;j>=0;j--)
        {
            if(!(data[i].num>>j))continue;
            if(!p[j]){p[j]=data[i].num;break;}
            else data[i].num^=p[j];
        }
        if(data[i].num)ans+=data[i].magic;
    }
    printf("%lld\n",ans);
    return 0;
} 

 

posted @ 2017-06-20 20:36  Zars19  阅读(299)  评论(0编辑  收藏  举报