摘要: 在多个Sense中使用KinectManager 为了在多个场景下都能使用KinectManager这个组件,它必须被附在一个只生成一次、不会被销毁且在所有场景中都能访问的游戏物体上,显然把它附在MainCamera上是不合适的。你可以这样: 1、 创建一个新场景,命名为‘StartupScene’ 阅读全文
posted @ 2016-09-17 20:57 Zack__zhang 阅读(1326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用或创建手势 有两种方法可以将手势识别添加到你的unity项目中。第一种:找到KinectManager组件,在例子中它被附在MainCamera上。在组件中有两个列表的属性“Player1 Gestures”(来自player 1 的手势)“Player2 Gestures”(来自player2 阅读全文
posted @ 2016-09-17 20:55 Zack__zhang 阅读(3510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在玩Kinect,使用的是Unity,发现网上好像没有什么教程。自己就只有抱着英文版帮助文档啃,真是苦逼 本人英语也不好,大家将就着看吧 Kinect入门帮助 如何运行示例 1 下载并安装Kinect v2 SDK,详情将在下一节中描述。 2 打开场景“KinectAvatarsDemo”,位于 阅读全文
posted @ 2016-09-17 20:53 Zack__zhang 阅读(6475) 评论(0) 推荐(1) 编辑