2024-2025-1 20241307《计算机基础与程序设计》第十周学习总结
作业信息
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教材学习内容总结
《计算机科学概论》第七版第 12 章:信息管理
信息系统概述
信息系统在现代组织中起着关键作用,它是一个由人、硬件、软件、数据和网络等组成的集成体,旨在收集、处理、存储、分析和传播信息,以支持组织的决策、运营和管理等活动。
电子制表软件
单元格组织与引用:电子制表软件(如 Excel)以单元格为基本单位来组织数据。每个单元格都有唯一的行列坐标标识,例如 A1、B2 等。通过这些坐标可以方便地引用单元格中的数据,这使得在公式计算和数据处理时能够灵活地获取所需的值。
公式与函数应用:用户可以在单元格中输入公式来进行各种计算。公式可以引用其他单元格的值,通过运算符(如加、减、乘、除等)和内置函数来实现复杂的数学、统计、逻辑等运算。内置函数涵盖了求和(SUM)、平均值(AVERAGE)、最大值(MAX)、最小值(MIN)等常见的计算需求,极大地提高了数据处理的效率。
数据范围处理:除了单个单元格引用,还可以使用单元格范围来进行操作。例如,对一个矩形区域内的所有单元格数据进行求和、求平均值等计算。这在处理大量相关数据时非常方便,比如对一个表格中的某一列或某几列数据进行统一的统计分析。
避免循环引用:在设置公式时需要特别注意避免循环引用的情况。循环引用是指某个单元格的公式直接或间接依赖于其自身的值,这会导致计算错误或无法得出正确结果。电子制表软件通常会在检测到循环引用时给出提示,以便用户及时修正。
数据库管理系统
关系模型基础:数据库管理系统(DBMS)广泛采用关系模型来组织数据。关系模型将数据表示为二维表的形式,每一行称为一个记录,代表一个具体的实体或事件;每一列称为一个字段,用于描述实体的某个属性。例如,在一个学生信息数据库中,一张表可能包含学号、姓名、年龄、专业等字段,每行记录对应一个具体的学生信息。
主键与外键:主键是用于唯一标识表中每一行记录的一个或一组字段。它的作用是确保表中数据的唯一性和完整性,通过主键可以方便地对特定记录进行查询、修改和删除等操作。外键则用于建立不同表之间的关联关系,它指向另一个表的主键。通过外键,数据库可以实现多表之间的数据关联和整合,从而更好地反映现实世界中的复杂关系。
SQL 语言:结构化查询语言(SQL)是操作关系数据库的标准编程语言。它具有丰富的功能,包括数据定义语言(DDL),用于创建、修改和删除数据库、表、索引等数据库对象;数据操纵语言(DML),用于插入、更新、删除和查询表中的数据;数据控制语言(DCL),用于管理数据库用户的权限和访问控制;以及数据查询语言(SQL 的核心部分),通过编写各种查询语句(如 SELECT 语句)可以从数据库中获取满足特定条件的数据。例如,可以使用 SELECT 语句查询出某个专业的所有学生信息,或者按照年龄大小对学生进行排序查询等。
电子商务
在线交易与电子支付:电子商务改变了传统的商业交易模式,使得买卖双方可以通过互联网进行在线交易。在这个过程中,电子支付系统起到了关键作用。它提供了多种支付方式,如信用卡支付、电子钱包支付、网上银行转账等,确保交易资金的安全、快捷转移。同时,为了保障交易的安全性,还涉及到加密技术、数字签名、身份验证等一系列安全措施的应用。
电子商务安全:电子商务面临着诸多安全挑战,如网络攻击、数据泄露、身份盗窃等。为了应对这些问题,采用了多种安全技术和机制。加密技术用于对交易信息、用户数据等进行加密处理,使得在传输和存储过程中即使被窃取也难以被破解;数字签名可以验证发送方的身份和数据的完整性,确保交易信息未被篡改;身份验证机制则通过用户名、密码、指纹识别、面部识别等多种方式来确认用户的真实身份,防止非法用户进入交易系统。
电子商务平台与模式:电子商务有多种平台和模式,常见的有企业对消费者(B2C)模式,如京东、天猫等电商平台,企业直接向消费者销售商品或服务;企业对企业(B2B)模式,主要用于企业之间的原材料采购、产品销售等商业活动;消费者对消费者(C2C)模式,如淘宝等平台,允许个人消费者之间进行二手商品交易或个人创业销售商品等。
大数据
大数据概念与特点:大数据是指那些数据量特别大、增长速度快、数据类型多样(包括结构化数据如数据库中的表格数据,以及非结构化数据如文本、图像、音频、视频等)、价值密度低但潜在价值高的数据集。随着互联网、物联网、社交媒体等的发展,数据的产生量呈爆炸式增长,大数据应运而生。
大数据处理挑战:处理大数据面临着诸多挑战。首先是数据的存储问题,由于数据量巨大,需要采用大规模的存储系统如分布式文件系统(如 Hadoop 的 HDFS)等来存储数据。其次是数据的处理能力,传统的数据分析方法和工具难以应对大数据的处理需求,需要采用分布式计算框架(如 MapReduce、Spark 等)来提高数据处理速度。此外,数据安全也是一个重要问题,大数据中包含大量的个人信息、企业商业机密等,一旦泄露会造成严重后果,因此需要加强数据的安全防护措施。
大数据应用领域:大数据在众多领域都有广泛的应用。在商业领域,企业可以通过分析大数据了解消费者的需求、行为习惯等,从而制定更精准的营销策略、优化产品设计等;在医疗领域,可以通过分析大量的病历数据、医疗影像数据等,辅助医生进行疾病诊断、预测疾病流行趋势等;在交通领域,可以利用交通流量数据、车辆行驶数据等,优化交通信号灯设置、规划城市交通路线等。
《计算机科学概论》第七版第 13 章:人工智能
人工智能概述
人工智能(AI)是一门致力于研究、开发用于模拟、延伸和扩展人类智能的理论、方法、技术及应用系统的学科。它试图让计算机系统具备类似人类的智能行为,如学习、推理、解决问题、理解语言、识别图像等能力,以更好地服务于人类社会的各个领域。
图灵测试
测试原理:图灵测试是由英国数学家艾伦・图灵提出的一种衡量机器是否能像人一样思考的方法。在图灵测试中,将一台计算机和一个人分别放置在两个不同的房间,通过一个中间的询问者与他们进行对话。询问者只能通过文本交流的方式向双方提出各种问题,并根据他们的回答来判断哪一个是计算机,哪一个是人类。如果在经过一定时间的对话后,询问者无法准确区分出计算机和人类的回答,那么就认为这台计算机通过了图灵测试。
弱等价与强等价:通过图灵测试的计算机被认为具有弱等价性,即从外部表现来看,它在对话等方面能够模拟人类的行为,让询问者难以区分。但如果不仅从外部表现,而且从内部过程来看,计算机的思考和处理方式也与人类完全相同,那么就称其具有强等价性。目前,虽然有一些计算机系统在某些特定情况下能够表现出类似人类的行为,但距离达到强等价性还有很大的差距。
知识表示
语义网:语义网是一种知识的图形化表示方法,它通过节点和连线来捕捉对象在真实世界中的关系。节点表示各种实体、概念或事件,连线则表示它们之间的关系,如 “是一种”“属于”“拥有” 等关系。通过构建语义网,可以更清晰地展示知识的结构和内在联系,便于计算机进行知识的存储、查询和推理等操作。
检索树:检索树也是一种用于表示知识的方式,它主要用于表示对抗性移动的知识,比如在棋类游戏等场景中。检索树以根节点开始,每个节点代表一种可能的移动情况,分支则表示下一次可能的移动选择。通过遍历检索树,可以分析不同移动策略的优劣,从而为决策提供依据。
专家系统
系统构成与原理:专家系统是一种嵌入了人类专家知识的计算机系统。它通常由知识库、推理机、用户界面等几个部分组成。知识库中存储了大量的专家知识,这些知识以规则的形式存在,每条规则由条件和相应的结论组成。例如,在一个医疗专家系统中,知识库可能包含 “如果患者体温高于 38 度且伴有咳嗽症状,那么可能患有感冒” 这样的规则。推理机则根据用户输入的信息(如患者的症状描述),在知识库中查找匹配的规则,并通过推理得出结论,然后通过用户界面将结论呈现给用户。
应用领域:专家系统在许多领域都有广泛的应用,尤其是在那些需要专业知识和经验来进行决策的领域。除了医疗领域,还包括金融领域(如风险评估、投资决策等)、法律领域(如法律咨询、案件分析等)、农业领域(如病虫害诊断、种植方案制定等)等。通过将专家的知识和经验转化为计算机可执行的规则,专家系统能够为非专业人员提供专业的建议和决策支持。
自然语言处理
语音合成:语音合成是自然语言处理的一个重要方面,它是指将计算机生成的文本信息转换为可听的语音信号的过程。语音合成系统通常需要考虑语音的语调、语速、音色等因素,以生成自然、流畅、易懂的语音。目前,语音合成技术已经取得了很大的进步,在智能语音助手(如 Siri、小爱同学等)、有声读物制作等领域得到了广泛应用。
语音识别:语音识别则是将人类发出的语音信号转换为计算机可识别的文本信息的过程。这一过程面临着诸多挑战,如不同人的口音、语速、背景噪音等都会影响语音识别的准确性。为了提高语音识别的准确性,采用了多种技术,如声学模型、语言模型、深度学习算法等。语音识别技术在智能手机、智能音箱等设备上得到了广泛应用,使得用户可以通过语音指令来操作设备。
语言理解与解释:除了语音合成和语音识别,自然语言处理还涉及到计算机对自然语言的真实含义的理解和解释。这需要计算机能够分析句子的结构、词性、语义等方面,以便准确理解用户的意图。例如,当用户说 “我想找一家附近的餐厅”,计算机不仅要识别出这句话的文字内容,还要理解 “附近” 的含义(可能需要结合用户的位置信息)、“餐厅” 的类别等,然后才能给出合适的回应,如推荐附近的餐厅列表等。
机器人学
机器人学定律:机器人学有著名的阿西莫夫机器人学三定律,第一定律:机器人不得伤害人类,或者目睹人类遭受危险而袖手旁观;第二定律:机器人必须服从人类的命令,除非这些命令与第一定律相冲突;第三定律:机器人在保护自己的前提下,必须服从人类的命令,除非这些命令与第一定律或第二定律相冲突。这三定律为机器人的行为规范提供了基本准则。
机器人分类:机器人可以分为固定机器人和移动机器人两类。固定机器人通常安装在一个固定的位置,用于执行特定的任务,如工业生产线上的焊接机器人、喷漆机器人等。移动机器人则可以在一定的环境中自由移动,如扫地机器人、服务机器人、探险机器人等。不同类型的机器人具有不同的特点和应用场景。
机器人组成部分:机器人一般由传感器、执行器和计算元素等几个部分组成。传感器用于感知周围环境的各种信息,如视觉传感器(摄像头)可以感知物体的形状、颜色、位置等信息;触觉传感器可以感知物体的硬度、温度等信息。执行器则用于将计算机的指令转化为实际的动作,如电机可以驱动机器人的肢体运动,气动或液压装置可以实现特定的动作。计算元素(通常是计算机或微控制器)则负责处理传感器采集到的信息,根据预设的程序和算法制定决策,并将决策指令发送给执行器。
规划系统与 subsumption 架构:机器人的规划系统用于制定机器人的行动方案,根据任务需求和环境信息,确定机器人应该如何移动、做什么动作等。subsumption 架构是一种用于设计机器人控制系统的方法,它将机器人的行为按照重要性进行排序,通过层层嵌套的方式实现对机器人行为的控制。例如,在一个扫地机器人中,可能有一个首要的任务是避免碰撞,然后是清扫地面等任务,subsumption 架构可以确保这些任务按照优先级进行执行。
《计算机科学概论》第七版第 14 章:模拟、计算机图形学、游戏及其他应用
模拟
模拟的概念与意义:模拟是指为复杂系统构建计算机模型并进行实验以观察结果的计算领域。通过模拟,可以在不实际进行真实系统操作的情况下,预测系统的行为、性能等方面的情况。这对于那些难以直接进行实验的系统(如大型工程系统、气象系统、生态系统等)非常有用,可以节省大量的时间、成本和资源。
连续模拟与离散事件模拟:主要有连续模拟和离散事件模拟两种类型。连续模拟是针对那些随时间连续变化的系统进行的模拟,例如气象模型、地震模型等。在连续模拟中,系统的状态变量(如温度、压力、位移等)随时间连续变化,通过建立相应的数学方程来描述这些变化规律,并通过计算机求解这些方程来模拟系统的运行。离散事件模拟则是针对那些由一系列离散事件组成的系统进行的模拟,如排队系统(如银行排队、超市排队等)。在离散事件模拟中,系统的状态在离散的事件发生时才会发生变化,通过定义这些事件以及它们之间的关系,利用计算机来模拟系统的运行。
排队系统示例:以银行排队系统为例,在离散事件模拟中,首先要确定系统的组成部分,包括顾客、柜员、排队队列等。然后定义各种离散事件,如顾客到达、顾客进入柜员服务、顾客离开等。通过分析这些事件之间的关系以及它们发生的概率,利用计算机来模拟整个银行排队系统的运行情况,从而可以预测不同时间段内银行排队的长度、顾客等待时间等情况。
计算机图形学
学科交叉与目标:计算机图形学是一门结合了计算机、科学和绘画艺术的学科。它的目标是利用计算机技术生成逼真的图像、动画和视觉效果,以满足不同领域的需求,如电影制作、游戏开发、建筑设计、工业设计等。
数学方程与自然现象模拟:计算机图形学依赖大量的数学方程来模拟图像中的自然现象。例如,通过光的反射、折射、散射等数学模型来模拟光线在不同介质中的传播情况,从而实现对物体表面光泽、透明度等属性的模拟;通过建立物体的形状模型(如球体、圆柱体、立方体等)以及相应的几何变换(如平移、旋转、缩放等)来模拟物体的形状和位置变化;通过物理属性模型(如重力、弹性、摩擦力等)来模拟物体的物理行为,如物体的下落、弹跳、滑动等。通过这些数学方程的综合运用,可以生成接近真实照片的图像。
图像生成流程:一般来说,计算机图形学生成图像的流程包括以下几个步骤:首先是建模,即建立物体的几何模型、物理模型等;然后是渲染,即根据建模阶段确定的模型和设定的光照条件、材质等,通过计算机计算出物体的颜色、亮度等外观特性,从而生成图像;最后是后期处理,如对生成的图像进行色彩调整、添加特效等,以进一步提高图像的质量。
游戏
游戏的本质与特点:游戏是一种玩家可与系统及其他玩家交互的虚拟世界。它具有娱乐性、交互性、挑战性等特点,玩家可以在游戏中体验不同的角色、完成各种任务、获得成就感等。游戏的发展经历了从简单的文本游戏到如今的高清 3D 游戏的演变过程,其类型也多种多样,包括角色扮演游戏(RPG)、动作游戏、策略游戏、射击游戏等。
游戏引擎的作用:游戏开发者借助游戏引擎来创建游戏虚拟世界。游戏引擎是一种软件框架,它集成了图形渲染、物理模拟、音频处理、输入输出处理等多种功能。通过使用游戏引擎,开发者可以更加高效地开发游戏,减少开发时间和成本,同时提高游戏的质量和稳定性。例如,著名的游戏引擎有 Unity、Unreal Engine 等,它们被广泛应用于各种类型的游戏开发中。
游戏开发流程:游戏开发一般包括以下几个步骤:首先是游戏创意的构思,确定游戏的类型、主题、玩法等;然后是游戏设计,包括角色设计、场景设计、任务设计等;接着是利用游戏引擎进行开发,将设计好的内容转化为实际的游戏代码和资源;最后是游戏测试和发布,通过测试发现问题并加以解决,然后将游戏发布到市场上供玩家下载和游玩。
其他应用
计算生物学应用:计算机科学在计算生物学领域有重要应用。例如,通过对大量的生物基因组数据进行分析,可以发现基因的功能、预测疾病的发生、研究生物进化等。在蛋白质结构预测方面,利用计算机模拟可以帮助科学家了解蛋白质的折叠方式,从而为新药开发等提供帮助。
其他领域应用概述:除了计算生物学,计算机科学还在许多其他领域有广泛应用,如航空航天领域(用于飞行器设计、飞行模拟等)、教育领域(用于在线学习平台、教学资源开发等)、能源领域(用于能源管理、可再生能源研究等)等。这些应用都需要借助计算机的强大计算能力、数据处理能力和模拟能力等,以实现相应领域的目标。
《C语言程序设计》第9章关于指针内容的详细总结:
一、指针的基本概念
指针是C语言中一种特殊的数据类型,它用于存储另一个变量的内存地址。可以把指针想象成一个指向特定内存位置的“指针”,通过这个指针能够访问到该内存地址所存储的数据。
指针本身也占据一定的内存空间,其大小通常取决于所使用的计算机系统的寻址能力,在常见的32位系统中,指针一般占用4个字节,在64位系统中通常占用8个字节。
二、指针的声明
语法格式:指针的声明需要指定其指向的数据类型,基本语法为“数据类型 指针变量名;”。例如,“int ptr;”声明了一个名为ptr的指针,它可以指向一个int类型的变量。这里的“”是指针声明符,用于表明所声明的变量是一个指针。
指向不同类型数据的指针:除了指向整数类型的指针,还可以声明指向其他数据类型的指针,如“float fp;”(指向浮点型数据的指针)、“char cp;”(指向字符型数据的指针)等。不同类型的指针在内存中存储的地址是一样的格式(即都是内存地址),但它们在进行解引用操作(后续会讲到)时,会根据所指向的数据类型来正确访问和处理相应的数据。
三、指针与变量的关系
获取变量地址:使用“&”运算符可以获取一个变量的内存地址。例如,对于一个已经声明的整型变量“int num = 10;”,可以通过“&num”来得到num的内存地址,然后将这个地址赋值给一个相应类型的指针。比如“int ptr; ptr = #”,这样就使得指针ptr指向了变量num。
访问指针指向变量的值:通过“”运算符来访问指针所指向变量的值,这个操作称为解引用。继续以上面的例子,当指针ptr指向变量num后,通过“ptr”就可以获取到num的值,此时“ptr”的值就为10。如果修改“ptr”的值,比如“*ptr = 20;”,那么变量num的值也会相应地变为20,因为ptr指向了num的内存地址,通过解引用操作对该地址所存储的数据进行了修改。
四、指针的算术
指针的加法运算:当对指针进行加法运算时,其实际增加的字节数并不是简单的按照常规的整数加法规则。而是根据指针所指向的数据类型来确定增加的字节数。例如,对于一个指向int类型数据的指针(int类型通常在内存中占4个字节),如果执行“ptr + 1”,那么指针实际上会在内存地址上增加4个字节,因为它要指向下一个int类型的存储单元。同样地,对于指向char类型数据的指针(char类型在内存中占1个字节),“cp + 1”会使指针在内存地址上增加1个字节。
指针的减法运算:与加法类似,指针的减法运算也是根据所指向的数据类型来确定实际减少的字节数。例如,若有一个指向int类型数据的指针ptr,“ptr - 2”会使指针在内存地址上减少8个字节(假设int类型占4个字节),也就是指向了当前位置往前两个int类型存储单元的地址。
指针比较:可以对指针进行比较操作,比如判断两个指针是否相等(指向同一个内存地址),或者判断一个指针是否大于或小于另一个指针(根据它们在内存中的相对位置)。但这种比较操作通常是在指向同一数组元素或者同一动态分配内存区域内的指针之间才有实际意义,否则可能会得到不确定的结果。
五、指针与数组
数组名与指针的关系:在C语言中,数组名在一定程度上可以视为一个指针,它指向数组的第一个元素的内存地址。例如,对于一个整型数组“int arr[] = {1, 2, 3};”,数组名arr实际上就相当于一个指向int类型数据的指针,它指向了arr[0]的内存地址。所以可以像使用指针一样使用数组名,比如“(arr + 1)”就等于arr[1],这里“arr + 1”使指针(也就是数组名视为的指针)指向了数组的第二个元素的内存地址,再通过解引用操作“(arr + 1)”就获取到了arr[1]的值。
用指针遍历数组:可以利用指针来遍历整个数组。通过不断地对指针进行加法操作(根据数组元素的数据类型确定每次增加的字节数),并结合解引用操作来获取每个元素的值。例如,对于上述整型数组arr,定义一个指针“int *p = arr;”(这里将数组名赋值给指针,也就是让指针指向数组的第一个元素),然后可以通过循环来遍历数组:
在这个循环中,每次循环通过解引用指针p获取当前元素的值并打印出来,然后通过“p += 1”使指针指向下一个元素的内存地址,直到遍历完整个数组。
六、指针作为函数参数
传值与传址的区别:在C语言中,函数参数传递有传值和传址两种方式。传值是将变量的值复制一份传递给函数,函数内部对参数的修改不会影响到函数外部的变量。而传址是将变量的内存地址传递给函数,通过指针作为函数参数实现传址。
指针参数的作用:当指针作为函数参数时,函数内部可以通过解引用指针来访问和修改函数外部的变量的值。例如:
在这个例子中,函数swap接受两个指向int类型数据的指针a和b作为参数。在函数内部,通过解引用指针来获取并交换了a和b所指向的外部变量的值,从而实现了在函数外部调用swap函数时,能够真正地交换两个变量的值。
七、返回指针的函数
函数声明:可以编写返回指针的函数,其声明格式一般为“数据类型 *函数名(参数列表);”。例如,“int *getMax(int arr[], int n);”声明了一个函数getMax,它返回一个指向int类型数据的指针,并且接受一个整型数组arr和数组长度n作为参数。
注意事项:在编写返回指针的函数时,需要特别注意不要返回局部变量的地址。因为局部变量在函数执行完毕后其内存空间会被释放,如果返回其地址,在函数外部使用这个地址时可能会导致程序出错,因为该地址所对应的内存可能已经被重新分配或者不可用了。通常情况下,返回指针的函数会返回通过动态内存分配得到的地址或者指向全局变量的地址等。
八、指针数组和指向指针的指针
指针数组:指针数组是一种数组,其数组元素是指针。例如,“int *arr[5];”声明了一个指针数组arr,它有5个元素,每个元素都是一个指向int类型数据的指针。可以通过对每个元素进行赋值,使其指向不同的int类型变量或者数组元素等。例如:
指向指针的指针:指向指针的指针是指一个指针它指向另一个指针。例如,“int pp;”声明了一个指向指针的指针pp。如果有一个指针“int *p;”,可以将p的地址赋值给pp,即“pp = &p;”。此时,通过“pp”就可以访问到p所指向的变量的值。指向指针的指针在处理复杂数据结构如链表、树等时非常有用,可以用来构建多层级的指针关系。
九、动态内存分配
malloc函数:C语言中使用“malloc”函数进行动态内存分配。它的基本用法是“void *malloc(size_t size);”,其中size_t是一个无符号整数类型,表示要分配的内存大小(以字节为单位)。例如,要分配足够容纳一个整型变量的内存空间,可以使用“int *p = (int *)malloc(sizeof(int));”,这里先通过“malloc(sizeof(int))”分配了4个字节(假设int类型占4个字节)的内存空间,然后将其强制转换为指向int类型数据的指针类型“(int *)”,并赋值给指针p。
free函数:与“malloc”函数相对应的是“free”函数,用于释放通过“malloc”函数分配的内存空间。其用法是“free(p);”,其中p是通过“malloc”函数分配的内存的指针。在使用完动态分配的内存后,一定要及时使用“free”函数释放,否则可能会导致内存泄漏,即内存被占用但无法再被使用的情况。
十、指针与字符串
字符串的存储形式:在C语言中,字符串实际上是一个字符数组,并且以'\0'作为字符串的结束标志。例如,“char str[] = "hello";”,这里str是一个字符数组,它包含了字符'h'、'e'、'l'、'l'、'o'以及结束标志'\0'。
指针与字符串的关系:字符串可以通过指针来处理。可以声明一个指向字符类型数据的指针,并使其指向一个字符串。例如,“char *p = "hello";”,这里p指向了字符串“hello”的首字符。通过指针可以对字符串进行各种操作,如字符串的复制、连接、比较等。例如,要复制一个字符串,可以使用以下代码:
在这个例子中,首先通过“malloc”函数分配了足够容纳源字符串“source”长度加1的内存空间(因为要包含结束标志'\0'),然后通过“strcpy”函数将源字符串复制到了新分配的内存空间中,由dst指向。
综上所述,第9章全面深入地介绍了C语言中的指针概念、相关操作以及与其他语言元素如数组、函数、字符串等的关系,掌握这些内容对于深入理解C语言的内存管理和数据处理机制至关重要。
教材学习中的问题和解决过程(先问 AI)
- 问题1:概念理解困难
问题表现:指针涉及到内存地址、间接访问等较为抽象的概念,初次接触时容易觉得晦涩难懂。像指针变量存储地址、解引用操作获取对应地址存储的值,以及指针算术运算依据所指向数据类型按字节偏移等规则,理解起来颇具挑战。例如,对于语句 “int a = 5; int *p = &a; *p = 10;”,初学者可能困惑为什么修改 *p 的值就能改变 a 的值,难以直观把握指针与普通变量在内存层面的联系 - 问题1解决方案:结合内存图示学习:手动绘制内存布局图,将变量在内存中的存储位置、指针指向关系具象化。比如为上述代码示例画出内存格子,标明变量 a 的存储地址以及指针 p 存放 a 的地址、通过解引用修改对应内存值的过程,可视化呈现帮助加深理解指针对内存操控机制。
编写简单代码实践:围绕概念编写短小、针对性强的代码片段并运行调试。针对指针解引用,编写如 “int num = 20; int *ptr = # printf ("原始值: % d\n", num); *ptr += 5; printf ("修改后值: % d\n", num);” 这样代码,观察输出结果变化感受解引用效果,以实践辅助理论认知。 - 问题2:指针与数组、函数结合运用混淆
问题表现:当指针与数组、函数交织使用时,容易迷失在复杂语法与逻辑中。数组名作为指针常量使用方式、指针作为函数参数传递实现传址修改外部变量、返回指针的函数编写规范等知识点整合困难。比如编写函数实现两个数组对应元素交换,用指针操作数组元素作为函数参数传递时,可能错误定义参数类型或者在函数内部指针运算出错导致无法正确交换元素。 - 问题2解决方案:梳理知识点关联脉络:系统梳理指针与数组基于内存地址相通性(数组名指向首元素地址)、指针作为函数参数突破传值局限实现双向数据传递原理等内在联系,制作思维导图或者知识总结表格,对比分析相似语法结构(像数组下标访问和指针偏移访问异同)明晰运用场景区别。
拆解复杂示例分析:对于教材复杂综合案例,拆解成多个步骤。以指针实现字符串复制函数为例,先剖析目标字符串内存开辟、源字符串逐个字符读取拷贝流程,再细究指针移动、结束符处理细节,分块吃透复杂代码逻辑,进而掌握组合运用要点。 - 问题3:动态内存分配细节把握不准
问题表现:动态内存分配函数(malloc、calloc、realloc)参数设置、返回值处理及配套 free 函数使用注意事项繁多,容易出错。像是不清楚 malloc 只分配内存未初始化、忘记检查其返回值是否为 NULL 判断内存分配成功与否、对 realloc 调整内存大小时原数据拷贝及内存重分配原理模糊,导致程序出现内存错误、泄漏或悬空指针等隐患。 - 问题3解决方案:精读教材示例与注释:教材对动态内存分配一般配有详细代码示例与注释,逐行研读,重点关注内存分配失败处理逻辑(如 “if ((ptr = malloc (size)) == NULL) { printf ("内存分配失败"); return -1; }”)、不同分配函数特性对比(calloc 自动初始化、realloc 灵活扩缩内存),深入领会代码意图规范自身编程习惯。
模拟错误场景调试:主动制造错误场景,故意传入错误参数给动态内存分配函数、多次重复释放内存等,借助调试工具(如 gdb)观察程序报错信息、内存状态变化,反向强化对正确使用规范记忆,深刻理解错误操作后果及规避方法。
基于AI的学习
代码调试中的问题和解决过程
- 问题1:指针越界访问问题
问题表现:程序运行时出现段错误(Segmentation Fault),或者输出结果异常、程序意外崩溃。例如,在使用指针遍历数组时,超出了数组的边界范围进行读写操作。以下代码本意是打印数组元素,但因指针越界导致错误: - 问题1解决方案:指针越界访问问题
问题表现:程序运行时出现段错误(Segmentation Fault),或者输出结果异常、程序意外崩溃。例如,在使用指针遍历数组时,超出了数组的边界范围进行读写操作。以下代码本意是打印数组元素,但因指针越界导致错误: - 问题2:悬空指针(野指针)问题
问题表现:程序行为不可预测,可能输出乱码、导致内存访问违规或者莫名其妙地修改了不相关变量的值。比如函数返回了局部变量的地址,函数结束后该局部变量内存释放,外部使用返回的指针就成了悬空指针。 - 问题2解决方案:避免返回局部变量地址:若函数需要返回指针,优先考虑返回全局变量、静态局部变量地址(静态局部变量生命周期贯穿整个程序运行期)或者通过动态内存分配(如 malloc 函数申请的内存)获取的地址,并在使用完毕后记得用 free 函数释放动态内存,防止内存泄漏。
指针初始化与赋值谨慎操作:指针声明时尽量初始化,若无确切指向先初始化为 NULL,后续赋值时确保赋予有效、合法且生命周期合适的内存地址,养成良好编程习惯降低悬空指针出现概率。例如 “int *p = NULL;” 声明并初始化指针,后续再按需正确赋值。 - 问题3动态内存管理错误
问题表现:最常见的是内存泄漏(申请的内存空间在使用完后未释放,长期积累耗尽系统内存资源)和重复释放内存(对同一块已释放过的内存再次执行 free 操作,导致程序崩溃)。以下代码演示了内存泄漏情况 - 问题3解决方案:配对使用 malloc 和 free:每一次使用 malloc、calloc 等动态内存分配函数申请内存后,要在恰当的时机(对应内存不再使用时),使用 free 函数释放内存,遵循 “谁申请谁释放” 原则,并且释放后将指针赋值为 NULL,避免出现悬空指针导致后续误操作,像 “int *p = (int *) malloc (sizeof (int));... free (p); p = NULL;” 这样规范操作。
内存使用跟踪与代码复查:对于复杂程序中动态内存操作部分,可手动记录内存申请、使用、释放情况,定期复查代码逻辑,排查是否有遗漏释放或错误释放场景,也可借助如 Valgrind(Linux 下强大内存分析工具)等工具自动检测内存管理问题,精准定位内存泄漏、非法读写、重复释放等错误根源。
其他(感悟、思考等,可选)
学习《计算机科学概论》(第七版)第 12 - 14 章与《C 语言程序设计》第 9 章,犹如打开了新世界大门,感悟颇深。
在概论章节里,见识到信息管理构建数字桥梁,数据库严谨架构、电商多元生态;人工智能似神奇魔法,图灵测试探智能边界,专家系统藏人类智慧结晶;模拟、图形学与游戏展现虚拟与现实交融魅力。而 C 语言指针,初看如迷宫,细究后发现它是操控内存、优化代码的利刃。这让我意识到,计算机科学既需宏观架构思维,把握系统运转逻辑,又得深耕代码细节,用精准指令实现奇妙构想,二者相辅相成,通向无限可能。
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 300/500 | 4/4 | 18/38 | |
第三周 | 500/1000 | 5/7 | 22/60 | |
第四周 | 500/1300 | 6/9 | 30/90 | |
第五周 | 1000/1400 | 7/9 | 60/90 | |
第六周 | 1200/1500 | 8/9 | 70/90 | |
第七周 | 1400/1600 | 9/10 | 80/100 | |
第八周 | 1600/1700 | 10/11 | 100/100 | |
第九周 | 1900/1900 | 11/11 | 110/110 | |
第十周 | 2100/2100 | 12/12 | 130/130 |