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解决UE中的字体乱码问题 问题描述:当你开开心心的导入字体,打算一展设计功底时,却发现字体乱码了 解决思路: 打开引擎文件夹,把字体文件导入到 EngineFonts 文件夹 设置 Roboto 的默认字体,再打开 Roboto 字体就OKK了 解决UE压缩项目失败问题 解决思路:按路径删除TP_V 阅读全文
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【案例】萤火 - 效果演示 - 制作流程 创建一个空发射器 给一个发射率(每秒产生30个粒子,也可以自定义啦) 创建一个形状定位,为盒型 随机生成范围内浮点 粒子随机移动(添加速度) 通过卷曲噪声的强度改变粒子移动大小 同理,改变粒子运动方向 粒子的淡入淡出效果 发光效果 【案例】 - 效果演示 - 阅读全文
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一. 场景原画 1.1 游戏场景原画设计师 主要职责:在项目要求的框架内设计出游戏中的环境,道具,机械等物体,其中包括场景概念设计,布局设计,拆分图,组件设计 需要掌握的基本知识: 了解中西方建筑史,了解足够量的建筑类别 对地理地貌有大概的认识,且能够从中找到合适项目的素材 精通各类常用透视,包括一 阅读全文
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一. “画笔”与“画板” 1.1 RT的使用 Render Target 可以当Texture使用,相当于一张画布,通过蓝图节点或函数在上面绘制图案 Render Target 的两种使用方式: 直接使用 Draw Material to Render Target,直接绘制材质 Begin Dra 阅读全文
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说明:加粗斜体标记的须使用 *技术上网*(敏感词) 一. 灵感类 interfaceingame:游戏UI设计 Artstation:国外最大的CG艺术平台(欧美写实风为主),原画 / 分镜 / 3D / 动效 GGAC:国内比较大的CG艺术平台 站酷:更偏向平面设计 Behance :平面设计 / 阅读全文
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绪论 游戏是一个兼具文化和创意的娱乐产品 在文化上,游戏依托于世界观,故事剧情,人物塑造和美术表现,营造了一个虚拟世界,在其中传达了对于艺术美学和人文的追求与关怀 在创意上,游戏通过创造性的设计给予玩法自我发挥的平台,通过游戏规则激发玩家的自身创造力的展现和成长,对于创造力和智力的培养都有积极的作用 阅读全文
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前言:由于 Houdini 目前暂没有中文翻译版本,且相关节点参数非常非常非常非常之多,单词涉及游戏/建模/美术/数学/几何学/物理等,鄙人并不擅长英语(英语,一生之敌),学习之余会尽量使用翻译软件将相关中文翻译批注在笔记截图中,但仍会存在翻出鸟语的意外情况,如有奇怪的译文,恳请留言批评指正! 学习 阅读全文
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本章内容: 编写代码文档的重要性以及可以使用的注释风格 分解(decomposition)的含义以及用法 什么是命名约定(naming conventions)· 什么是格式规则(formatting rules) (本章讲述如何编写优秀的代码,,通过简单的改变代码风格,可以极大的改变代码表现) 5 阅读全文
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(持续刷题,持续更新...) 1. 栈的基本操作 栈的基本操作主要包括:置空栈、判断栈空、进栈、出栈、取栈顶元素 进栈:指针先+1,元素再入栈 top = -1,[++top] top = 0,[top++] 出栈:元素先出栈,指针再-1 top = -1,[top--] top = 0,[--to 阅读全文
摘要:
一. 界面认识 1.1 3D视图操作 旋转(长按鼠标滚轮) 缩放(鼠标滚轮) 平移(shift+鼠标滚轮) 1.2 视图操作 四视图 (特别注意:快捷键是要使用右边数字键盘的1、3、7;有的笔记本只有上面一排字母键的数字,可以通过如下设置修改输入) 视图模式 X - Ray 透视模式 线框模式 / 阅读全文