摘要: 传送门:[官方培训]10-UE实时渲染后期 | 李文磊 Epic_哔哩哔哩_bilibili 一. 实时渲染后期 后期:需要基于镜头对最终画面内容及形式(节奏、色调、气氛)的快速控制 传统后期:通常是对拍摄或渲染的图片基于像素的组织和修改(剪辑、合成、调色) UE 后期:除了处理像素各种 Buffe 阅读全文
posted @ 2024-04-30 22:28 哟吼--小文文公主 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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