04 2024 档案

摘要:传送门:[官方培训]10-UE实时渲染后期 | 李文磊 Epic_哔哩哔哩_bilibili 一. 实时渲染后期 后期:需要基于镜头对最终画面内容及形式(节奏、色调、气氛)的快速控制 传统后期:通常是对拍摄或渲染的图片基于像素的组织和修改(剪辑、合成、调色) UE 后期:除了处理像素各种 Buffe 阅读全文
posted @ 2024-04-30 22:28 哟吼--小文文公主 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:传送门:[官方培训]24-UE非线性动画制作流程 | Epic 戴浩军_哔哩哔哩_bilibili 一. UE 非线性动画制作流程 参考《堡垒之夜预告片》白皮书 ,虽发布于2018年,但其包含的实时动画制作流程所涉及的核心概念,至今仍然适用 在开始设计制作流程前,需先明确流程目标 设计工作流程 1. 阅读全文
posted @ 2024-04-27 14:43 哟吼--小文文公主 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示