04 2024 档案
摘要:传送门:[官方培训]10-UE实时渲染后期 | 李文磊 Epic_哔哩哔哩_bilibili 一. 实时渲染后期 后期:需要基于镜头对最终画面内容及形式(节奏、色调、气氛)的快速控制 传统后期:通常是对拍摄或渲染的图片基于像素的组织和修改(剪辑、合成、调色) UE 后期:除了处理像素各种 Buffe
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摘要:传送门:[官方培训]24-UE非线性动画制作流程 | Epic 戴浩军_哔哩哔哩_bilibili 一. UE 非线性动画制作流程 参考《堡垒之夜预告片》白皮书 ,虽发布于2018年,但其包含的实时动画制作流程所涉及的核心概念,至今仍然适用 在开始设计制作流程前,需先明确流程目标 设计工作流程 1.
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