03 2023 档案

摘要:解决UE中的字体乱码问题 问题描述:当你开开心心的导入字体,打算一展设计功底时,却发现字体乱码了 解决思路: 打开引擎文件夹,把字体文件导入到 EngineFonts 文件夹 设置 Roboto 的默认字体,再打开 Roboto 字体就OKK了 解决UE压缩项目失败问题 解决思路:按路径删除TP_V 阅读全文
posted @ 2023-03-29 13:46 哟吼--小文文公主 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【案例】萤火 - 效果演示 - 制作流程 创建一个空发射器 给一个发射率(每秒产生30个粒子,也可以自定义啦) 创建一个形状定位,为盒型 随机生成范围内浮点 粒子随机移动(添加速度) 通过卷曲噪声的强度改变粒子移动大小 同理,改变粒子运动方向 粒子的淡入淡出效果 发光效果 【案例】 - 效果演示 - 阅读全文
posted @ 2023-03-28 20:11 哟吼--小文文公主 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 场景原画 1.1 游戏场景原画设计师 主要职责:在项目要求的框架内设计出游戏中的环境,道具,机械等物体,其中包括场景概念设计,布局设计,拆分图,组件设计 需要掌握的基本知识: 了解中西方建筑史,了解足够量的建筑类别 对地理地貌有大概的认识,且能够从中找到合适项目的素材 精通各类常用透视,包括一 阅读全文
posted @ 2023-03-23 08:51 哟吼--小文文公主 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. “画笔”与“画板” 1.1 RT的使用 Render Target 可以当Texture使用,相当于一张画布,通过蓝图节点或函数在上面绘制图案 Render Target 的两种使用方式: 直接使用 Draw Material to Render Target,直接绘制材质 Begin Dra 阅读全文
posted @ 2023-03-21 11:34 哟吼--小文文公主 阅读(1143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:说明:加粗斜体标记的须使用 *技术上网*(敏感词) 一. 灵感类 interfaceingame:游戏UI设计 Artstation:国外最大的CG艺术平台(欧美写实风为主),原画 / 分镜 / 3D / 动效 GGAC:国内比较大的CG艺术平台 站酷:更偏向平面设计 Behance :平面设计 / 阅读全文
posted @ 2023-03-09 10:38 哟吼--小文文公主 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:绪论 游戏是一个兼具文化和创意的娱乐产品 在文化上,游戏依托于世界观,故事剧情,人物塑造和美术表现,营造了一个虚拟世界,在其中传达了对于艺术美学和人文的追求与关怀 在创意上,游戏通过创造性的设计给予玩法自我发挥的平台,通过游戏规则激发玩家的自身创造力的展现和成长,对于创造力和智力的培养都有积极的作用 阅读全文
posted @ 2023-03-05 21:38 哟吼--小文文公主 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示