摘要: 本章内容: 重用哲学:为什么要设计可重用代码? 如何设计可重用代码? 如何使用抽象? 创建可重用代码的三大策略 设计可用接口的六大策略 如何权衡通用性及使用的方便性 (在第二章中介绍了重用的设计主题,本章以第三章介绍的面向对象设计原理为基础,讨论重用的另一方面:设计可重用代码) 4.1 重用哲学 代 阅读全文
posted @ 2023-01-06 05:21 哟吼--小文文公主 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑