摘要: 本章内容: 什么是面向对象的程序设计 如何定义不同对象之间的关系 抽象的重要性以及如何在设计中使用抽象 (面向对象的程序设计不同于面向过程,本章将讨论对象之间的不同关系,包括创建面向对象程序时会遇到的问题,抽象原则如何与对象联系起来) 3.1 过程化的思考方式 过程化语言(如C)将代码分割为小块,每 阅读全文
posted @ 2023-01-02 17:01 哟吼--小文文公主 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 位运算 符号 运算 & 与 | 或 ~ 非 ^ 异或 >> 右移 << 左移 常用操作: 求x的第k位数字 x >> k & 1 lowbit(x) = x & -x,返回x的最后一位1 二. 常用库函数 2.1 reverse翻转 //翻转一个vector: reverse(a.begin( 阅读全文
posted @ 2023-01-02 16:41 哟吼--小文文公主 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. #include <vector> vector是变长数组,支持随机访问,不支持在任意位置 O(1)O(1) 插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行 1.1 声明 #include <vector> // 头文件 vector<int> a; // 相当于一个长度动态变化的int数组 阅读全文
posted @ 2023-01-02 16:34 哟吼--小文文公主 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 类与结构体 类的定义: class Person { private: int age, height; double money; string books[100]; public: string name; void say() { cout << "I'm " << name << e 阅读全文
posted @ 2023-01-02 16:18 哟吼--小文文公主 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 函数基础 一个典型的函数定义包括以下部分: 返回类型 函数名 由0个或多个形参组成的列表 函数体 1.1 编写函数 //编写一个求阶乘的程序: int fact(int val) { int ret = 1; while (val > 1) ret *= val -- ; return ret 阅读全文
posted @ 2023-01-02 16:09 哟吼--小文文公主 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑