摘要:
一. 光照系统 UE4 光照系统 UE5 光照系统 二. 直接光及其阴影 光质(灯光的软硬,取决于灯光对对象的包裹程度) 光强 光色(色温) 阴影 未完待续.... 阅读全文
摘要:
一. 字符与整数的联系——ASCII码 每个常用字符都对应一个-128 ~ 127的数字,二者之间可以相互转化(目前负数没有与之对应的字符) 常用ASCII值: 'A' - 'Z' 是 65 ~ 90 'a' - 'z' 是 97 - 122 0 - 9 是 48 - 57 //字符可以参与运算,运 阅读全文
摘要:
一. 一维数组 1.1 数组的定义 //数组的定义方式和变量类似。 #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main() { int a[10], b[10]; float f[33]; double d[1 阅读全文