摘要: 本文是基于 @大钊 在知乎的《InsideUE4》文章笔记,传送门:《InsideUE4》目录 - 知乎 (zhihu.com) 食用对象:有一定C++基础,一定UE基础 一. Actor 和 Component 1.1 创建 Actor 的两种方式 静态创建:直接在场景中编辑拖拽,创建由引擎构建场 阅读全文
posted @ 2022-12-06 09:12 哟吼--小文文公主 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑