摘要: 一. 动画简析 1.1 2D动画、3D动画、骨骼动画 早期游戏动画被分为2D和3D两种(实现手段) 2D 游戏动画 无骨骼的实现手段,最简单暴力,通过图片帧的切换,完成动画系统的动画播放,最贴近动画实质性,切帧播放 但帧动画调整成本大,浪费资源,每个姿势都需要进行重复渲染,程序负担大 3D 游戏动画 阅读全文
posted @ 2022-11-21 09:46 哟吼--小文文公主 阅读(984) 评论(0) 推荐(0) 编辑