【UE引擎】Niagara系统入门
【案例】萤火
- 效果演示
- 制作流程
- 创建一个空发射器
- 给一个发射率(每秒产生30个粒子,也可以自定义啦)
- 创建一个形状定位,为盒型
- 随机生成范围内浮点
- 粒子随机移动(添加速度)
- 通过卷曲噪声的强度改变粒子移动大小
- 同理,改变粒子运动方向
- 粒子的淡入淡出效果
- 发光效果
【案例】
- 效果演示
- 制作流程
技术参考:
未完待续...