随笔分类 -  技术栈 / Unreal Engine虚幻引擎

摘要:传送门:[官方培训]03-UE功能、术语、操作简介 | 徐良安 Epic_哔哩哔哩_bilibili 一. UE 引擎功能简介 1.1 世界创建 1.1.1 建模 Mesh Editing Tool 建模工具,具备主流建模软件的核心功能 同时也支持笔刷绘制、Houdini 插件 1.1.2 地形编辑 阅读全文
posted @ 2022-12-12 22:22 哟吼--小文文公主 阅读(1346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 虚幻引擎安装与源码版本获取 1.1 虚幻引擎安装 打开www.unrealengine.com网站,点击登录→注册 虚幻引擎免费使用,如果想要使用 Launcher(登录器)必须注册 Epic 帐号 Epic 帐号也是获取源码的必要途径。是获取商城资源,官方项目的必须凭证 下载Epic Gam 阅读全文
posted @ 2022-12-12 10:25 哟吼--小文文公主 阅读(1492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 行为树 1.1 概述 行为:受思想支配而表现出来的外表活动(如:做出动作,发出声音,作出反应) 树:一种逻辑描述(树结构) 行为树:遵循树结构特点(有根,有节点),遵循从上至下,从左至右的顺序执行行为 行为可复用(如闲逛的行为可以使用于当前行为树,也适用于其他行为树) 所有复杂行为可以拆分为单 阅读全文
posted @ 2022-12-12 08:51 哟吼--小文文公主 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:传送门: [官方培训]01-实时渲染基础上 | 陈拓 Epic_哔哩哔哩_bilibili [官方培训]02-实时渲染基础下 | 陈拓 Epic_哔哩哔哩_bilibili 一. 实时渲染概述 1.1 实时渲染简介 实时渲染(Real-Time Rendering,RTR):在计算机上快速生成图像的 阅读全文
posted @ 2022-12-11 18:24 哟吼--小文文公主 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 游戏存档 1.1 创建 SaveGame 蓝图 1. 创建派生于 SaveGame 蓝图类 2. 一份存玩家姓名,一份存玩家数据 1.2 创建 GameInstance 游戏实例蓝图 1. 创建派生于 GameInstance 游戏实例的蓝图类 2. 在 Project Setting 项目设 阅读全文
posted @ 2022-12-07 14:49 哟吼--小文文公主 阅读(587) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:本文是基于 @大钊 在知乎的《InsideUE4》文章笔记,传送门:《InsideUE4》目录 - 知乎 (zhihu.com) 食用对象:有一定C++基础,一定UE基础 一. Actor 和 Component 1.1 创建 Actor 的两种方式 静态创建:直接在场景中编辑拖拽,创建由引擎构建场 阅读全文
posted @ 2022-12-06 09:12 哟吼--小文文公主 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:AI原理 AI的处理过程可以分为三大阶段,往复循环: 感知(对AI当前状态作记录) 思考(利用感知阶段收集到的信息,评估并做出下一步动作) 行动(有可见的,如跳跑;也有不可见的,如通信) 一. 实现随机移动与跟随 1.1 创建AI角色蓝图,并调整角色视口 1. 创建一个AI角色蓝图,使胶囊体包裹: 阅读全文
posted @ 2022-11-28 08:38 哟吼--小文文公主 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一. 动画简析 1.1 2D动画、3D动画、骨骼动画 早期游戏动画被分为2D和3D两种(实现手段) 2D 游戏动画 无骨骼的实现手段,最简单暴力,通过图片帧的切换,完成动画系统的动画播放,最贴近动画实质性,切帧播放 但帧动画调整成本大,浪费资源,每个姿势都需要进行重复渲染,程序负担大 3D 游戏动画 阅读全文
posted @ 2022-11-21 09:46 哟吼--小文文公主 阅读(1169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:温馨提示:懒得分P了,建议配合目录使用(目录下没有小标题的就是还没更完的) (由于此篇非一次性创造完成,缝缝补补中难免造成案例图片的版本不尽相同,可能上一章节中使用 5.0 配合 VS,下一章节中又变成 4.27 + Rider 的情况,还请谅解~ 软件都是工具,重在体会精神) UEC++项目环境的 阅读全文
posted @ 2022-11-15 09:37 哟吼--小文文公主 阅读(7388) 评论(3) 推荐(5) 编辑
摘要:一. 单机游戏与网络游戏 1.1 单机游戏 1.2 网络游戏 构成的必要条件:终端用户、联网硬件环境、服务器、数据传输通信协议 借助服务器和通信协议,进行玩家交互 1.3 网络交互流程 二. 服务器与客户端 服务器端(Service)是响应请求(response),返回相应的资源数据 服务器最主要的 阅读全文
posted @ 2022-10-25 09:25 哟吼--小文文公主 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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