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2018年1月3日
第四次团队作业:软件实现与测试
摘要: 一.代码上传 GitHub仓库地址:https://github.com/ZUP779/SeTest 二.产品使用说明QuickStart 1.网页主界面 图2.1.1 图2.1.2 图2.1.3 在主界面左侧,可以选择对应登录或注册选项,注册或者登录
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posted @ 2018-01-03 19:21 ZUP779
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2017年11月21日
团队作业三-软件设计
摘要: 1.功能模块 1.1 注册/登录: 新用户首先需要注册,注册分学生,老师两类,不同身份所对应的功能也不一样,注册以邮箱作为唯一标识,注册之后凭帐号+密码登录. 1.2 发布项目: 身份为老师的用户可以发布项目,每个项目包含内容,标签,内容,用人标准,人数,标签用于简要概括项目的类型,内容即是项目的内
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posted @ 2017-11-21 21:46 ZUP779
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2017年11月14日
第二次团队作业:需求分析
摘要: 信息分析及功能模块 1.选题背景 由于处在计算机学院,经常能在群里看见老师寻找同学参加项目和学生寻求项目的消息,有感于这种交流方式的低效,为了提高交流的效率,节约双方的时间,产生了做这么一个项目对接平台的想法。 2.平台成员 2.1 项目参与者 在平台中,参与者在注册自己的身份信息后,可以开始在网站
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posted @ 2017-11-14 16:51 ZUP779
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2017年10月31日
第一次团队作业-团队建设和选题
摘要: 团队介绍及组队情况 1.队名:新建小组1 2.团队成员 班级 | 姓名 | 身份 | | 计算1511 | 林芃 | 组长 计算1511 | 叶鹏 | 组员 计算1511 | 乔冠宇 | 组员 计算1512 | 刘沁颜 | 组员 计算1512 | 李伟豪 | 组员 计算1513 | 王文 | 组员
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posted @ 2017-10-31 21:55 ZUP779
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2017年10月8日
第二次作业-关于Steam游戏平台的简单分析
摘要: 1.1 Steam平台的简单介绍 你选择的产品是? 如题,这次的作业我选择了Steam作为分析的对象。 为什么选择该产品作为分析? 我选择数字游戏贩售平台STEAM作为分析对象的原因有以下几点: 1.Steam是我已经使用了几年时间的一个软件,我相信我对他有一定的了解,能够做出客观的分析 2.作为目
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posted @ 2017-10-08 13:20 ZUP779
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2017年9月17日
第一次作业---过去的整理,未来的期许
摘要: 阅读了几篇博文,整理了一下自己的大学生活,思考了一下接下来的路。我的第一篇博文。
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posted @ 2017-09-17 20:16 ZUP779
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