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摘要: 创建Prefab static void CreatePrefab(GameObject go, string path, string name) { //先创建一个空的预制物体 //预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/" + name + ".prefab"); GameObje 阅读全文
posted @ 2022-03-28 21:47 ZTianming 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
欢迎阅读『2022 年 3月 28 日 随笔档案』

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