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03 2022 档案

摘要:标记字段 [ColorUsage(false, true, 0f, 8f, 1f, 1f)] 第一个参数:是否启用 Alpha 通道 第二个参数:是否启用 HDR 模式,启用后多四个参数为 最小/最大亮度,最小/最大曝光度 using UnityEngine; public class Exampl 阅读全文
posted @ 2022-03-29 21:51 ZTianming 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:创建Prefab static void CreatePrefab(GameObject go, string path, string name) { //先创建一个空的预制物体 //预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/" + name + ".prefab"); GameObje 阅读全文
posted @ 2022-03-28 21:47 ZTianming 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文字描边 OutLine 默认顶点数为16 将描边距离分别设置x=100,y=50,使用OutLine8 与禁用OutLine8 对比,如下图,顶点数(Verts)相差100 一个字=一张图=2个三角面=6个顶点(vertex)包括2个共用顶点 使用Text,一个文字对应4个顶点,其中2个顶点共用 阅读全文
posted @ 2022-03-04 20:36 ZTianming 阅读(1346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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