08 2021 档案
摘要:要求:实现事件的监听、移除、派发 local EventSystem = {} local this = EventSystem this.mEventTable = {} this.mObjTable = {} --注册事件 function EventSystem:AddListener(eve
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摘要:Software for 3D Modeling for Unity There are 3 major tools on the market which you can choose from: Blender 3Ds Max Maya The Process of Creating a 3D
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摘要:Image控件 Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。 Properties 属
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摘要:定义 图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。 优势 1.UI的合批处理,减少DrawCall 多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall 2.减少对内存的占用 OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方才能使用,假设有宽高
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摘要:UI = User Interface 用户界面 常用工具:Photohop, illustrator, Sketch, C4D,Fireworks, InVision UE或UX = User Experience 用户体验 通常国外和国内的的外企叫UX,国内叫UE 常用工具: Axure, Sk
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摘要:工具栏 Ctrl Shift Alt 功能 Q Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图 W Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象 E Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象 R Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象 T 横切面工具 可以沿着横截面缩放,沿着横
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