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摘要: 通过继承Button 重写DoStateTransition方法来监测Button的Interactable状态,外部可以在InteractableChanged添加绑定监听方法 ```csharp public class MyButton : Button { public event Acti 阅读全文
posted @ 2023-07-12 14:09 ZTianming 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见图标状态 1、常规:绿色圈带白色对勾,主要是表示自己电脑上的文件或者文件夹与SVN服务器上对应的文件一致,在自己电脑没有进行任何修改。 2、修改:红色圈带白色感叹号,当你开始编辑一个文件,这个文件的状态就会变成修改状态,图标也会变成红色圆圈带白色感叹号。通过这种状态的变化,你就可以知道自己修改过 阅读全文
posted @ 2023-01-06 16:12 ZTianming 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Inspector面板 Scene面板 阅读全文
posted @ 2022-12-12 22:50 ZTianming 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 自定义创建脚本模板 原理:以模板代码为底板,通过关键字替换来实现代码创建 两种实现方案 方案1 1.先准备好对应的代码模板,放到Assets\ScriptTemplates目录下 using System.IO; using System.Text; using System.Text. 阅读全文
posted @ 2022-12-12 22:47 ZTianming 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua注解 @class类声明注解 EmmyLua利用 @class 注解来模拟面向对象中的类,可以继承,可以定义字段/属性 完整格式: --@class MY_TYPE[:PARENT_TYPE] [@comment] 应用目标: local 变量 global 变量 示例: @class Car 阅读全文
posted @ 2022-08-25 17:31 ZTianming 阅读(1413) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 基础 属性介绍 属性 说明 Text 用于显示的文本 Font 文本的字体 Font Style 文本的样式(正常、加粗、斜线) Font Size 字体的大小 Line Spacing 文本行之间的间距 Rich Text 是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果 Align 阅读全文
posted @ 2022-04-02 18:35 ZTianming 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 标记字段 [ColorUsage(false, true, 0f, 8f, 1f, 1f)] 第一个参数:是否启用 Alpha 通道 第二个参数:是否启用 HDR 模式,启用后多四个参数为 最小/最大亮度,最小/最大曝光度 using UnityEngine; public class Exampl 阅读全文
posted @ 2022-03-29 21:51 ZTianming 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建Prefab static void CreatePrefab(GameObject go, string path, string name) { //先创建一个空的预制物体 //预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/" + name + ".prefab"); GameObje 阅读全文
posted @ 2022-03-28 21:47 ZTianming 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文字描边 OutLine 默认顶点数为16 将描边距离分别设置x=100,y=50,使用OutLine8 与禁用OutLine8 对比,如下图,顶点数(Verts)相差100 一个字=一张图=2个三角面=6个顶点(vertex)包括2个共用顶点 使用Text,一个文字对应4个顶点,其中2个顶点共用 阅读全文
posted @ 2022-03-04 20:36 ZTianming 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: **EditorGUILayout:**提供Unity内置类或结构体的布局组件,能够实现在Inspcctor和EditorWindow中自定义编辑器。 EditorGUILayout是对GUILayout的扩展,它主要用于Inspector和EditorWindow。 EditorGUI是Fixed 阅读全文
posted @ 2021-11-06 15:51 ZTianming 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑