Sentinel源码之基础概念
1.源码下载
下载地址:https://github.com/alibaba/Sentinel/tree/release-1.8
官网版本说明:https://github.com/alibaba/spring-cloud-alibaba/wiki/版本说明
2.核心概念
Sentinel作为ali开源的一款轻量级流控框架,主要以流量为切入点,从流量控制、熔断降级、系统负载保护等多个维度来帮助用户保护服务的稳定性。相比于Hystrix,Sentinel的设计更加简单,在 Sentinel中资源定义和规则配置是分离的,也就是说用户可以先通过Sentinel API给对应的业务逻辑定义资源(埋点),然后在需要的时候再配置规则,通过这种组合方式,极大的增加了Sentinel流控的灵活性。
引入Sentinel带来的性能损耗非常小。只有在业务单机量级超过25W QPS的时候才会有一些显著的影响(5% - 10% 左右),单机QPS不太大的时候损耗几乎可以忽略不计。
Sentinel提供两种埋点方式:
try-catch 方式(通过 SphU.entry(...)),用户在 catch 块中执行异常处理
if-else 方式(通过 SphO.entry(...)),当返回 false 时执行异常处理
3.工作流程
Sentinel 的核心骨架,将不同的 Slot 按照顺序串在一起(责任链模式),从而将不同的功能(限流、降级、系统保护)组合在一起。slot chain 其实可以分为两部分:统计数据构建部分(statistic)和判断部分(rule checking)。
在Sentinel里面,所有的资源都对应一个资源名称(resourceName),每次资源调用都会创建一个 Entry 对象。Entry 可以通过对主流框架的适配自动创建,也可以通过注解的方式或调用 SphU API 显式创建。Entry 创建的时候,同时也会创建一系列功能插槽(slot chain),这些插槽有不同的职责,例如默认情况下会创建一下7个插槽:
NodeSelectorSlot 负责收集资源的路径,并将这些资源的调用路径,以树状结构存储起来,用于根据调用路径来限流降级;
ClusterBuilderSlot 则用于存储资源的统计信息以及调用者信息,例如该资源的 RT, QPS, thread count 等等,这些信息将用作为多维度限流,降级的依据,对应簇点链路;
StatisticSlot 则用于记录、统计不同纬度的 runtime 指标监控信息;
FlowSlot 则用于根据预设的限流规则以及前面 slot 统计的状态,来进行流量控制,对应流控规则;
AuthoritySlot 则根据配置的黑白名单和调用来源信息,来做黑白名单控制,对应授权规则;
DegradeSlot 则通过统计信息以及预设的规则,来做熔断降级,对应熔断规则;
SystemSlot 则通过系统的状态,例如 load1 等,来控制总的入口流量,对应系统规则;
重要的概念:
slot chain:插槽
Node:根节点
Context:对资源操作时的上下文环境,每个资源操作(
针对Resource进行的entry/exit
)必须属于一个Context,如果程序中未指定Context,会创建name为"sentinel_default_context"的默认Context。一个Context生命周期内可能有多个资源操作,Context生命周期内的最后一个资源exit时会清理该Context,这也预示这真个Context生命周期的结束。Entry:表示一次资源操作,内部会保存当前调用信息。在一个Context生命周期中多次资源操作,也就是对应多个Entry,这些Entry形成parent/child结构保存在Entry实例中
Sentinel 将
ProcessorSlot
作为 SPI 接口进行扩展,使得 Slot Chain 具备了扩展的能力。您可以自行加入自定义的 slot 并编排 slot 间的顺序,从而可以给 Sentinel 添加自定义的功能。
单个资源:
import com.alibaba.csp.sentinel.Entry; import com.alibaba.csp.sentinel.SphU; import com.alibaba.csp.sentinel.context.ContextUtil; import com.alibaba.csp.sentinel.slots.block.BlockException; public class ContextDemo { public void ContextUtil(){ // 创建一个来自appA访问的Context // Context的名称为entrance1 ContextUtil.enter("entrance1", "appA"); // Entry就是一个资源操作对象 Entry nodeA = null; try { // 获取资源resource1的entry nodeA = SphU.entry("resource1"); // 如果代码走到这个位置,说明当前资源的请求通过了流控,可以继续进行相关业务处理 } catch (BlockException e) { // 如果没有通过走到了这里,就表示请求被限流,这里进行降级操作 e.printStackTrace(); }finally { if (nodeA != null) { nodeA.exit(); } } //释放Context ContextUtil.exit(); } }
多个资源:
public class ContextDemo { public void ContextUtil(){ // 创建一个来自appA访问的Context // Context的名称为entrance1 ContextUtil.enter("entrance1", "appA"); // Entry就是一个资源操作对象 Entry nodeA = null; Entry nodeB = null; try { // 获取资源resource1的entry nodeA = SphU.entry("resource1"); // 如果代码走到这个位置,说明当前资源的请求通过了流控,可以继续进行相关业务处理 //获取资源resource2的entry nodeB = SphU.entry("resource2"); // 如果代码走到这个位置,说明当前资源的请求通过了流控,可以继续进行相关业务处理 } catch (BlockException e) { // 如果没有通过走到了这里,就表示请求被限流,这里进行降级操作 e.printStackTrace(); }finally { if (nodeA != null) { nodeA.exit(); } if (nodeB != null) { nodeB.exit(); } } //释放Context ContextUtil.exit(); } }
4.Node之间的关系
一个Context中可以有多个Resource,每个资源都必须对应一个Entry
这张图的上半部分体现了Node之间的关系:
对应源码的关系:
从这张图片可以提取如下几个Node:
- Node:接口,Sentinel 里面的各种种类的统计节点
- StatisticNode:统计节点,是Node的实现类,用于完成数据统计
- EntranceNode:DefaultNode的子类,入口节点,一个Context会有一个入口节点,用于统计当前Context的总体流量数据,统计维度为Context
- DefaultNode:默认节点,用于统计一个resource在当前Context中的流量数据,DefaultNode持有指定的Context和指定的Resource的统计数据,意味着DefaultNode是以Context和Resource为维度的统计节点
- ClusterNode:ClusterNode保存的是同一个Resource的相关的统计信息,是以Resource为维度的,不区分Context,这个是和DefaultNode的区别
Node 接口定义了一个 Node 类所需要提供的各项指标数据统计的相关功能,为外部屏蔽滑动窗口的存在。提供记录请求被拒绝、请求被放行、请求处理异常、请求处理成功的方法,以及获取当前时间窗口统计的请求总数、平均耗时等方法。
使用代码理解Node之间的关系
import com.alibaba.csp.sentinel.Entry; import com.alibaba.csp.sentinel.Sph; import com.alibaba.csp.sentinel.SphU; import com.alibaba.csp.sentinel.context.ContextUtil; import com.alibaba.csp.sentinel.slots.block.BlockException; public class ContextDemo { public void ContextUtil(){ // 创建一个来自appA访问的Context // Context的名称为entrance1 ContextUtil.enter("entrance1", "appA"); // Entry就是一个资源操作对象 Entry nodeA = null; Entry nodeB = null; try { // 获取资源resource的entry nodeA = SphU.entry("resource1"); // 如果代码走到这个位置,就说明当前请求通过了流控,可以继续记性相关业务处理 nodeB = SphU.entry("resource2"); // 如果代码走到这个位置,就说明当前请求通过了流控,可以继续记性相关业务处理 } catch (BlockException e) { // 如果没有通过走到了这里,就表示请求被限流,这里进行降级操作 e.printStackTrace(); } finally { if (nodeA != null) { nodeA.exit(); } if (nodeB != null) { nodeB.exit(); } } // 释放Context ContextUtil.exit(); // ---------------------创建另一个来自appA访问的Context------------------------------ // 创建一个来自appA访问的Context // Context的名称为entrance2 ContextUtil.enter("entrance2", "appA"); // Entry就是一个资源操作对象 Entry nodeC = null; try { nodeB = SphU.entry("resource2"); // 如果代码走到这个位置,就说明当前请求通过了流控,可以继续记性相关业务处理 nodeC = SphU.entry("resource3"); } catch (BlockException e) { // 如果没有通过走到了这里,就表示请求被限流,这里进行降级操作 e.printStackTrace(); } finally { if (nodeB != null) { nodeB.exit(); } if (nodeC != null) { nodeC.exit(); } } // 释放Context ContextUtil.exit(); } }