Andorid游戏2048开发(一)
最近有一款Android平台下的游戏很是火爆----2048。下面记录一下开发过程。由于笔者是Android开发的初学者,所以希望借以此文熟悉整个Android开发的流程。
首先创建Game2048的游戏项目。我们选择最低平台为Android4.0(API 14),最高支持平台Android4.4(API 19),然后一路Next,创建完成之后,我们修改activity_main.xml文件。修改默认的布局方式为LinearLayout布局方式。然后我们在嵌套一个Linearyout布局,用户游戏分数的显示。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/score" /> <TextView android:id="@+id/tvScore" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> <GridLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:id="@+id/gameView" ></GridLayout> </LinearLayout>
然后我们在主包中创建游戏主界面GameView类,由于我们使用GridLayout布局方式用来主界面的显示,所以GameView类我们继承GridLayout,并且创建全部的三个构造方法。然后在GameView类中,创建initGameView()作为游戏的起始方法。然后找到主方法的路径com.skk.game2048.GameView,在acitvity_main.xml文件中绑定我们的主方法
<com.skk.game2048.GameView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:id="@+id/gameView" ></com.skk.game2048.GameView>
主方法代码
package com.skk.game2048; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.widget.GridLayout; public class GameView extends GridLayout { public GameView(Context context) { super(context); initGameView(); } public GameView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initGameView(); } public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); initGameView(); } private void initGameView(){ } }