1 package ersblockgamedemo;
2
3 /**
4 *
5 * @author jiangnan314
6 */
7 import java.applet.Applet;
8 import java.applet.AudioClip;
9 import java.awt.*;
10 import java.awt.event.*;
11 import java.text.DateFormat;
12 import java.text.SimpleDateFormat;
13 import java.util.Date;
14 import javax.swing.*;
15 import javax.swing.border.Border;
16 import javax.swing.border.EtchedBorder;
17
18 /**
19 * 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。 内含: 1.一个GameCanvas画布类的实例对象,
20 * 2.一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的对象; 3.一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的对象;
21 */
22 public class ErsBlocksGame extends JFrame {
23
24 /**
25 * 每填满一行计多少分
26 */
27 public final static int PER_LINE_SCORE = 100;
28 /**
29 * 积多少分以后能升级
30 */
31 public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;
32 /**
33 * 最大级数是10级
34 */
35 public final static int MAX_LEVEL = 10;
36 /**
37 * 默认级数是2
38 */
39 public final static int DEFAULT_LEVEL = 2;
40 private GameCanvas canvas;
41 private ErsBlock block;
42 private FileDialog dialog = new FileDialog(this);
43 private boolean playing = false;
44 private AudioClip audioclip;
45 private ControlPanel ctrlPanel;
46 private JMenuBar bar = new JMenuBar();
47 private JMenu mGame = new JMenu(" 游戏"),
48 mControl = new JMenu(" 控制"),
49 mWindowStyle = new JMenu("游戏风格"),
50 mMusic = new JMenu("设置游戏音乐"),
51 mInfo = new JMenu("帮助");
52 private JMenuItem miNewGame = new JMenuItem("新游戏"),
53 miSetBlockColor = new JMenuItem("设置方块颜色..."),
54 miSetBackColor = new JMenuItem("设置背景颜色..."),
55 miTurnHarder = new JMenuItem("升高游戏难度"),
56 miTurnEasier = new JMenuItem("降低游戏难度"),
57 miExit = new JMenuItem("退出"),
58 miPlay = new JMenuItem("开始"),
59 miPause = new JMenuItem("暂停"),
60 miResume = new JMenuItem("恢复"),
61 miOpen = new JMenuItem("打开"),
62 playMusic = new JMenuItem("播放"),
63 stopMusic = new JMenuItem("停止"),
64 miStop = new JMenuItem("终止游戏"),
65 loopMusic = new JMenuItem("循环"),
66 miAuthor = new JMenuItem("关于本游戏");
67 private JCheckBoxMenuItem miAsWindows = new JCheckBoxMenuItem("Windows"),
68 miAsMotif = new JCheckBoxMenuItem("Motif"),
69 miAsMetal = new JCheckBoxMenuItem("Metal", true);
70
71 /**
72 * 主游戏类的构造方法
73 *
74 * @param title String ,窗口标题
75 */
76 public ErsBlocksGame(String title) {
77 super(title); //设置标题
78 setSize(328, 405); //设置窗口大小
79 setLocationRelativeTo(null); //设置窗口居中
80
81 creatMenu();
82 Container container = getContentPane();
83 container.setLayout(new BorderLayout(6, 0)); //设置窗口的布局管理器
84 canvas = new GameCanvas(20, 15); //新建游戏画布
85 ctrlPanel = new ControlPanel(this); //新建控制面板
86 container.add(canvas, BorderLayout.CENTER); //左边加上画布
87 container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST); //右边加上控制面板
88
89 addWindowListener(new WindowAdapter() { //注册窗口事件。当点击关闭按钮时,结束游戏,系统退出。
90 @Override
91 public void windowClosing(WindowEvent we) {
92 stopGame();
93 System.exit(0);
94 }
95 });
96 addComponentListener(new ComponentAdapter() {
97 @Override
98 public void componentResized(ComponentEvent ce) {
99 canvas.fanning();
100 }
101 });
102
103 setVisible(true);
104 canvas.fanning();
105
106
107 }
108
109 /**
110 * 让游戏复位
111 */
112 public void reset() { //画布复位,控制面板复位
113 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
114 ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);
115 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
116 ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
117 ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true);
118 ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true);
119 miPlay.setEnabled(true);
120 miPause.setEnabled(false);
121 miResume.setEnabled(false);
122 miStop.setEnabled(false);
123 ctrlPanel.reset();
124 canvas.reset();
125 }
126
127 /**
128 * 判断游戏是否还在进行
129 *
130 * @return boolean,true -还在运行,false-已经停止
131 */
132 public boolean isPlaying() {
133 return playing;
134 }
135
136 /**
137 * 得到当前活动的块
138 *
139 * @return ErsBlock,当前活动块的引用
140 */
141 public ErsBlock getCurBlock() {
142 return block;
143 }
144
145 /**
146 * 得到当前画布
147 *
148 * @return GameCanvas,当前画布的引用
149 */
150 public GameCanvas getCanvas() {
151 return canvas;
152 }
153
154 /**
155 * 开始游戏
156 */
157 public void playGame() {
158 play();
159 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
160 ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true);
161 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
162 ctrlPanel.setStopButtonEnable(true);
163 ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(false);
164 ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(false);
165 miPlay.setEnabled(false);
166 miPause.setEnabled(true);
167 miResume.setEnabled(false);
168 miStop.setEnabled(true);
169 miTurnHarder.setEnabled(false);
170 miTurnEasier.setEnabled(false);
171 ctrlPanel.requestFocus(); //设置焦点
172 }
173
174 /**
175 * 游戏暂停
176 */
177 public void pauseGame() {
178 if (block != null) {
179 block.pauseMove();
180 }
181 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
182 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);
183 ctrlPanel.setStopButtonEnable(true);
184 miPlay.setEnabled(false);
185 miPause.setEnabled(false);
186 miResume.setEnabled(true);
187 miStop.setEnabled(true);
188 }
189
190 /**
191 * 让暂停中的游戏继续
192 */
193 public void resumeGame() {
194 if (block != null) {
195 block.resumeMove();
196 }
197 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
198 ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true);
199 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
200 miPause.setEnabled(true);
201 miResume.setEnabled(false);
202 ctrlPanel.requestFocus();
203 }
204
205 /**
206 * 用户停止游戏
207 */
208 public void stopGame() {
209 playing = false;
210 if (block != null) {
211 block.stopMove();
212 }
213 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
214 ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);
215 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
216 ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
217 ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true);
218 ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true);
219 miPlay.setEnabled(true);
220 miPause.setEnabled(false);
221 miResume.setEnabled(false);
222 miStop.setEnabled(false);
223 miTurnHarder.setEnabled(true);
224 miTurnEasier.setEnabled(true);
225 }
226
227 public AudioClip getAudioClip() {
228 return audioclip;
229 }
230
231 public void setAudioClip(AudioClip clip) {
232 this.audioclip = clip;
233 }
234
235 public void playAudio() {
236 if (audioclip != null) {
237 audioclip.play();
238 }
239 }
240
241 public void loop() {
242 if (audioclip != null) {
243 loop();
244 }
245 }
246
247 public void stop() {
248 if (audioclip != null) {
249 stop();
250 }
251 }
252
253 /**
254 * 得到游戏者设置的难度
255 *
256 * @return int ,游戏难度1-MAX_LEVEL
257 */
258 public int getLevel() {
259 return ctrlPanel.getLevel();
260 }
261
262 /**
263 * 用户设置游戏难度
264 *
265 * @param level int ,游戏难度1-MAX_LEVEL
266 */
267 public void setLevel(int level) {
268 if (level < 11 && level > 0) {
269 ctrlPanel.setLevel(level);
270 }
271 }
272
273 /**
274 * 得到游戏积分
275 *
276 * @return int,积分
277 */
278 public int getScore() {
279 if (canvas != null) {
280 return canvas.getScore();
281 }
282 return 0;
283 }
284
285 /**
286 * 得到自上次升级以来的游戏积分,升级以后,此积分清零
287 *
288 * @return int,积分
289 */
290 public int getScoreForLevelUpdate() {
291 if (canvas != null) {
292 return canvas.getScoreForLevelUpdate();
293 }
294 return 0;
295 }
296
297 /**
298 * 当积分累积到一定数值时,升一次级
299 *
300 * @return Boolean,true-update succeed,false-update fail
301 */
302 public boolean levelUpdate() {
303 int curLevel = getLevel();
304 if (curLevel < MAX_LEVEL) {
305 setLevel(curLevel + 1);
306 canvas.resetScoreForLevelUpdate();
307 return true;
308 }
309 return false;
310 }
311
312 /**
313 * 游戏开始
314 */
315 private void play() {
316 reset();
317 playing = true;
318 Thread thread = new Thread(new Game());
319 thread.start();
320 }
321
322 /**
323 * 报告游戏结束了
324 */
325 private void reportGameOver() {
326 new gameOverDialog(this, "俄罗斯方块", "游戏结束,您的得分为" + canvas.getScore());
327 }
328
329 /**
330 * 建立并设置窗口菜单
331 */
332 private void creatMenu() {
333 bar.add(mGame);
334 bar.add(mControl);
335 bar.add(mWindowStyle);
336 bar.add(mMusic);
337 bar.add(mInfo);
338 mGame.add(miNewGame);
339 mGame.addSeparator();
340 mGame.add(miSetBlockColor);
341 mGame.add(miSetBackColor);
342 mGame.addSeparator();
343 mGame.add(miTurnHarder);
344 mGame.add(miTurnEasier);
345 mGame.addSeparator();
346 mGame.add(miExit);
347 mControl.add(miPlay);
348 miPlay.setEnabled(true);
349 mControl.add(miPause);
350 miPause.setEnabled(false);
351 mControl.add(miResume);
352 miResume.setEnabled(false);
353 mControl.add(miStop);
354 miStop.setEnabled(false);
355 mWindowStyle.add(miAsWindows);
356 mWindowStyle.add(miAsMotif);
357 mWindowStyle.add(miAsMetal);
358 mMusic.add(miOpen);
359 mMusic.add(playMusic);
360 mMusic.add(stopMusic);
361 mMusic.add(loopMusic);
362 mInfo.add(miAuthor);
363 setJMenuBar(bar);
364
365 miPause.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(
366 KeyEvent.VK_P, KeyEvent.CTRL_MASK));
367 miResume.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(
368 KeyEvent.VK_R, KeyEvent.CTRL_MASK));
369
370 miNewGame.addActionListener(new ActionListener() {
371 @Override
372 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
373 stopGame();
374 reset();
375 setLevel(DEFAULT_LEVEL);
376 }
377 });
378 miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() {
379 @Override
380 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
381 Color newFrontColor =
382 JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this, "设置方块颜色", canvas.getBlockColor());
383 if (newFrontColor != null) {
384 canvas.setBlockColor(newFrontColor);
385 }
386 }
387 });
388 miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener() {
389 @Override
390 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
391 Color newBackColor =
392 JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this, "设置背景颜色", canvas.getBackgroundColor());
393 if (newBackColor != null) {
394 canvas.setBackgroundColor(newBackColor);
395 }
396 }
397 });
398 miAuthor.addActionListener(new ActionListener() { //定义菜单栏"关于"的功能,弹出确认框。
399 @Override
400 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
401 JOptionPane.showMessageDialog(null, "© Copyright 姜楠-张卓\n" + " All Rights Reserved.", "关于俄罗斯方块 - 2013", 1);
402 }
403 });
404 miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() {
405 @Override
406 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
407 int curLevel = getLevel();
408 if (!playing && curLevel < MAX_LEVEL) {
409 setLevel(curLevel + 1);
410 }
411 }
412 });
413 miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener() {
414 @Override
415 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
416 int curLevel = getLevel();
417 if (!playing && curLevel > 1) {
418 setLevel(curLevel - 1);
419 }
420 }
421 });
422 miExit.addActionListener(new ActionListener() {
423 @Override
424 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
425 System.exit(0);
426 }
427 });
428 miPlay.addActionListener(new ActionListener() {
429 @Override
430 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
431 playGame();
432 }
433 });
434 miPause.addActionListener(new ActionListener() {
435 @Override
436 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
437 pauseGame();
438 }
439 });
440 miResume.addActionListener(new ActionListener() {
441 @Override
442 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
443 resumeGame();
444 }
445 });
446 miStop.addActionListener(new ActionListener() {
447 @Override
448 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
449 stopGame();
450 }
451 });
452 miOpen.addActionListener(new ActionListener() {
453 @Override
454 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
455 dialog.setVisible(true);
456 if (dialog.getFile() != null) {
457 String filename = dialog.getDirectory() + dialog.getFile();
458 try {
459 setAudioClip(Applet.newAudioClip((new java.io.File(filename)).toURI().toURL()));
460 playAudio();
461 } catch (Exception ex) {
462 ex.printStackTrace();
463 }
464 }
465 }
466 });
467 playMusic.addActionListener(new ActionListener() {
468 @Override
469 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
470 playAudio();
471 playMusic.setEnabled(false);
472 stopMusic.setEnabled(true);
473 }
474 });
475 stopMusic.addActionListener(new ActionListener() {
476 @Override
477 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
478 stop();
479 }
480 });
481 loopMusic.addActionListener(new ActionListener() {
482 @Override
483 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
484 loop();
485 }
486 });
487 miAsWindows.addActionListener(new ActionListener() { //改变游戏风格,Windows风格,motif风格,metal风格
488 @Override
489 public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
490 String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel";
491 setWindowStyle(plaf);
492 canvas.fanning(); //以新的界面风格的重新绘制画布和控制面板
493 ctrlPanel.fanning();
494 miAsWindows.setState(true); //
495 miAsMetal.setState(false);
496 miAsMotif.setState(false);
497 }
498 });
499 miAsMotif.addActionListener(new ActionListener() {
500 @Override
501 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
502 String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel";
503 setWindowStyle(plaf);
504 canvas.fanning();
505 ctrlPanel.fanning();
506 miAsWindows.setState(false);
507 miAsMetal.setState(false);
508 miAsMotif.setState(true);
509 }
510 });
511 miAsMetal.addActionListener(new ActionListener() {
512 @Override
513 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
514 String plaf = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel";
515 setWindowStyle(plaf);
516 canvas.fanning();
517 ctrlPanel.fanning();
518 miAsWindows.setState(false);
519 miAsMetal.setState(true);
520 miAsMotif.setState(false);
521 }
522 });
523
524
525 }
526
527 /**
528 * 根据字串设置窗口外观
529 *
530 * @param plaf String,窗口外观的描述
531 */
532 private void setWindowStyle(String plaf) {
533 try {
534 UIManager.setLookAndFeel(plaf);
535 SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
536 } catch (Exception e) {
537 }
538 }
539
540 /**
541 * 一轮游戏过程,实现了Runnable接口 一轮游戏是一个大循环,在这个循环中,每隔100毫秒, 检查游戏中的当前块是否已经到底了,如果没有,
542 * 就继续等待。如果到底了,就看有没有全填满的行, 如果有就删除它,并为游戏者加分,同时随机产生一个 新的当前块人 让它自动落下。
543 * 当新产生一个块时,先检查画布最顶上的一行是否已经 被占了,如果是,可以判断Game Over 了。
544 */
545 private class Game implements Runnable {
546
547 @Override
548 public void run() {
549 int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));
550 int style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];
551
552 while (playing) {
553 if (block != null) { //第一次循环时,block为空
554 if (block.isAlive()) {
555 try {
556 Thread.currentThread().sleep(500);
557 } catch (InterruptedException ie) {
558 ie.printStackTrace();
559 }
560 continue;
561 }
562 }
563
564 checkFullLine(); //检查是否有全填满的行
565
566 if (isGameOver()) {
567 reportGameOver();
568 miPlay.setEnabled(true);
569 miPause.setEnabled(false);
570 miResume.setEnabled(false);
571 miStop.setEnabled(false);
572 ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
573 ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);
574 ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
575 return;
576 }
577
578 block = new ErsBlock(style, -1, col, getLevel(), canvas);
579 block.start();
580
581 col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));
582 style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];
583
584 ctrlPanel.setTipStyle(style);
585 }
586 }
587
588 //检查画布中是否有全填满的行,如果有就删之
589 public void checkFullLine() {
590 for (int i = 0; i < canvas.getRows(); i++) {
591 int row = -1;
592 boolean fullLineColorBox = true;
593 for (int j = 0; j < canvas.getCols(); j++) {
594 if (!canvas.getBox(i, j).isColorBox()) {
595 fullLineColorBox = false;
596 break;
597 }
598 }
599 if (fullLineColorBox) {
600 row = i--;
601 canvas.removeLine(row);
602 }
603 }
604 }
605
606 //根据最顶行是否被占,判断游戏是否已经结束了
607 //@return boolean ,true-游戏结束了,false-游戏未结束
608 private boolean isGameOver() {
609 for (int i = 0; i < canvas.getCols(); i++) {
610 ErsBox box = canvas.getBox(0, i);
611 if (box.isColorBox()) {
612 return true;
613 }
614 }
615 return false;
616 }
617 }
618
619 /**
620 * 定义GameOver对话框。
621 */
622 private class gameOverDialog extends JDialog implements ActionListener {
623
624 private JButton againButton, exitButton;
625 private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140));
626
627 public gameOverDialog(JFrame parent, String title, String message) {
628 super(parent, title, true);
629 if (parent != null) {
630 setSize(240, 120);
631 this.setLocationRelativeTo(parent);
632 JPanel messagePanel = new JPanel();
633 messagePanel.add(new JLabel(message));
634 messagePanel.setBorder(border);
635 Container container = this.getContentPane();
636 container.setLayout(new GridLayout(2, 0, 0, 10));
637 container.add(messagePanel);
638 JPanel choosePanel = new JPanel();
639 choosePanel.setLayout(new GridLayout(0, 2, 4, 0));
640 container.add(choosePanel);
641 againButton = new JButton("再玩一局");
642 exitButton = new JButton("退出游戏");
643 choosePanel.add(new JPanel().add(againButton));
644 choosePanel.add(new JPanel().add(exitButton));
645 choosePanel.setBorder(border);
646 }
647 againButton.addActionListener(this);
648 exitButton.addActionListener(this);
649 this.setVisible(true);
650 }
651
652 @Override
653 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
654 if (e.getSource() == againButton) {
655 this.setVisible(false);
656 reset();
657 } else if (e.getSource() == exitButton) {
658 stopGame();
659 System.exit(0);
660
661 }
662 }
663 }
664
665 /**
666 * 程序入口函数
667 *
668 * @param args String[],附带的命令行参数
669 */
670 public static void main(String[] args) {
671 new ErsBlocksGame("俄罗斯方块:ZJUT-CS&T");
672 }
673 }
674
675 /**
676 * 画布类,内有<行数>*<列数> 个方格类实例。 继承自JPanel类。 ErsBlock线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过
677 * 检查方格颜色来体现ErsBlock块的移动情况。
678 */
679 class GameCanvas extends JPanel {
680
681 private Color backColor = Color.LIGHT_GRAY, frontColor = Color.orange;
682 private int rows, cols, score = 0, scoreForLevelUpdate = 0;
683 private ErsBox[][] boxes;
684 private int boxWidth, boxHeight;
685
686 /**
687 * 画布类的构造函数
688 *
689 * @param rows int,画布的行数
690 * @param cols int,画布的列数 行数和列数决定着画布拥有方格的数目
691 */
692 public GameCanvas(int rows, int cols) {
693 this.rows = rows;
694 this.cols = cols;
695
696 boxes = new ErsBox[rows][cols];
697 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
698 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
699 boxes[i][j] = new ErsBox(false);
700 }
701 }
702
703 setBorder(new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140)));
704 }
705
706 /**
707 * 画布类的构造函数
708 *
709 * @param rows
710 * @param cols
711 * @param backColor
712 * @param frontColor
713 */
714 public GameCanvas(int rows, int cols,
715 Color backColor, Color frontColor) {
716 this(rows, cols);
717 this.backColor = backColor;
718 this.frontColor = frontColor;
719 }
720
721 /**
722 * 设置游戏背景色彩
723 *
724 * @param backColor Color,背景色彩
725 */
726 public void setBackgroundColor(Color backColor) {
727 this.backColor = backColor;
728 }
729
730 /**
731 * 取得游戏背景色彩
732 *
733 * @return Color ,背景色彩
734 */
735 public Color getBackgroundColor() {
736 return backColor;
737 }
738
739 /**
740 * 设置游戏方块颜色
741 *
742 * @param frontColor Color,方块颜色
743 */
744 public void setBlockColor(Color frontColor) {
745 this.frontColor = frontColor;
746 }
747
748 /**
749 * 取得游戏方块色彩
750 *
751 * @return Color,方块颜色
752 */
753 public Color getBlockColor() {
754 return frontColor;
755 }
756
757 /**
758 * 取得画布中方格的列数
759 *
760 * @return
761 */
762 public int getRows() {
763 return rows;
764 }
765
766 /**
767 * 取得画布中方格的行数
768 *
769 * @return int,方格的行数
770 */
771 public int getCols() {
772 return cols;
773 }
774
775 /**
776 * 取得游戏成绩
777 *
778 * @return int, 分数
779 */
780 public int getScore() {
781 return score;
782 }
783
784 /**
785 * 取得自上一次升级后的积分
786 *
787 * @return int ,上一次升级后的积分
788 */
789 public int getScoreForLevelUpdate() {
790 return scoreForLevelUpdate;
791 }
792
793 /**
794 * 升级后,将上一次升级以来的积分清零
795 */
796 public void resetScoreForLevelUpdate() {
797 scoreForLevelUpdate -= ErsBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;
798 }
799
800 /**
801 * 得到某一行某一列的方格引用
802 *
803 * @return row int ,要引用的方格所在的行
804 * @param col int, 要引用的方格所在的行
805 * @return ErsBox,在row行col列的方格的引用
806 */
807 public ErsBox getBox(int row, int col) {
808 if (row < 0 || row > boxes.length - 1 || col < 0 || col > boxes[0].length - 1) {
809 return null;
810 }
811 return (boxes[row][col]);
812 }
813
814 /**
815 * 覆盖JComponent类的函数,画组件。
816 *
817 * @param g 图形设备环境
818 */
819 @Override
820 public void paintComponent(Graphics g) {
821 super.paintComponent(g);
822
823 g.setColor(frontColor);
824 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
825 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
826 g.setColor(boxes[i][j].isColorBox() ? frontColor : backColor);
827 g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight,
828 boxWidth, boxHeight, true);
829 }
830 }
831 }
832
833 /**
834 * 根据窗口大小,自动调节方格的尺寸
835 */
836 public void fanning() {
837 boxWidth = getSize().width / cols;
838 boxHeight = getSize().height / rows;
839 }
840
841 /**
842 * 当一行被游戏者叠满后,将此行清除,并为游戏者加分
843 *
844 * @param row int,要清除的行,是由ErsBoxesGame类计算的
845 */
846 public synchronized void removeLine(int row) {
847 for (int i = row; i > 0; i--) {
848 for (int j = 0; j < cols; j++) {
849 boxes[i][j] = (ErsBox) boxes[i - 1][j].clone(); //将上一行的方块颜色克隆下来,
850 } //即消去一行方块
851 }
852
853 score += ErsBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;
854 scoreForLevelUpdate += ErsBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;
855 repaint();
856 }
857
858 /**
859 * 重置画布,置积分为零
860 */
861 public void reset() {
862 score = 0;
863 scoreForLevelUpdate = 0;
864 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
865 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
866 boxes[i][j].setColor(false);
867 }
868 }
869
870 repaint();
871 }
872 }
873
874 /**
875 * 方格类,是组成块的基本元素,用自己的颜色来表示块的外观
876 */
877 class ErsBox implements Cloneable {
878
879 private boolean isColor;
880 private Dimension size = new Dimension();
881
882 /**
883 * 方格类的构造函数,
884 *
885 * @param isColor 是不是用前景色来为此方格着色 true前景色,false 用背景色
886 */
887 public ErsBox(boolean isColor) {
888 this.isColor = isColor;
889 }
890
891 /**
892 * 此方格是不是用前景色表现
893 *
894 * @return boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现
895 */
896 public boolean isColorBox() {
897 return isColor;
898 }
899
900 /**
901 * 设置方格的颜色,
902 *
903 * @param isColor boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现
904 */
905 public void setColor(boolean isColor) {
906 this.isColor = isColor;
907 }
908
909 /**
910 * 得到此方格的尺寸
911 *
912 * @return Dimension ,方格的尺寸
913 */
914 public Dimension getSize() {
915 return size;
916 }
917
918 /**
919 * 设置方格的尺寸,
920 *
921 * @param size Dimension ,方格的尺寸
922 */
923 public void setSize(Dimension size) {
924 this.size = size;
925 }
926
927 /**
928 * 覆盖Object的Object clone(),实现克隆
929 *
930 * @return Object,克隆的结果
931 */
932 @Override
933 public Object clone() {
934 Object cloned = null;
935 try {
936 cloned = super.clone();
937 } catch (Exception ex) {
938 ex.printStackTrace();
939 }
940
941 return cloned;
942 }
943 }
944
945 /**
946 * 块类,继承自线程类(Thread) 由4 × 4个方块(ErsBox)构成一个方块, 控制块的移动·下落·变形等
947 */
948 class ErsBlock extends Thread {
949
950 /**
951 * 一个块占的行数是4行
952 */
953 public final static int BOXES_ROWS = 4;
954 /**
955 * 一个块占的列数是4列
956 */
957 public final static int BOXES_COLS = 4;
958 /**
959 * 让升级变化平滑的因子,避免最后几级之间的速度相差近一倍
960 */
961 public final static int LEVEL_FLATNESS_GENE = 3;
962 /**
963 * 相近的两级之间,块每下落一行的时间差别为多少(毫秒)
964 */
965 public final static int BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME = 50;
966 /**
967 * 方块的样式数目为7
968 */
969 public final static int BLOCK_KIND_NUMBER = 7;
970 /**
971 * 每一个样式的方块的反转状态种类为4
972 */
973 public final static int BLOCK_STATUS_NUMBER = 4;
974 /**
975 * 分别对应7种模型的28种状态
976 */
977 public final static int[][] STYLES = { //共28种状态
978 {0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444}, //长条型的四种状态
979 {0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4}, //T型的四种状态
980 {0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00}, //反Z型的四种状态
981 {0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600}, //Z型的四种状态
982 {0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740}, //7型的四种状态
983 {0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00}, //反7型的四种状态
984 {0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660}, //方块的四种状态
985 };
986 private GameCanvas canvas;
987 private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[BOXES_ROWS][BOXES_COLS];
988 private int style, y, x, level;
989 private boolean pausing = false, moving = true;
990
991 /**
992 * 构造函数,产生一个特定的块
993 *
994 * @param style 块的样式,对应STYLES的28个值中的一个
995 * @param y 起始位置,左上角在canvas中的坐标行
996 * @param x 起始位置,左上角在canvas中的坐标lie
997 * @param level 游戏等级,控制块的下落速度
998 * @param canvas 画板
999 */
1000 public ErsBlock(int style, int y, int x, int level, GameCanvas canvas) {
1001 this.style = style;
1002 this.y = y;
1003 this.x = x;
1004 this.level = level;
1005 this.canvas = canvas;
1006
1007 int key = 0x8000;
1008 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
1009 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
1010 boolean isColor = ((style & key) != 0);
1011 boxes[i][j] = new ErsBox(isColor);
1012 key >>= 1;
1013 }
1014 }
1015
1016 display();
1017 }
1018
1019 /**
1020 * 线程类的run()函数覆盖,下落块,直到块不能再下落
1021 */
1022 @Override
1023 public void run() {
1024 while (moving) {
1025 try {
1026 sleep(BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME
1027 * (ErsBlocksGame.MAX_LEVEL - level + LEVEL_FLATNESS_GENE));
1028 } catch (InterruptedException ie) {
1029 ie.printStackTrace();
1030 }
1031 //后边的moving是表示在等待的100毫秒间,moving没有被改变
1032 if (!pausing) {
1033 moving = (moveTo(y + 1, x) && moving);
1034 }
1035 }
1036 }
1037
1038 /**
1039 * 块向左移动一格
1040 */
1041 public void moveLeft() {
1042 moveTo(y, x - 1);
1043 }
1044
1045 /**
1046 * 块向右移动一格
1047 */
1048 public void moveRight() {
1049 moveTo(y, x + 1);
1050 }
1051
1052 /**
1053 * 块向下移动一格
1054 */
1055 public void moveDown() {
1056 moveTo(y + 1, x);
1057 }
1058
1059 /**
1060 * 块变型
1061 */
1062 public void turnNext() {
1063 for (int i = 0; i < BLOCK_KIND_NUMBER; i++) {
1064 for (int j = 0; j < BLOCK_STATUS_NUMBER; j++) {
1065 if (STYLES[i][j] == style) {
1066 int newStyle = STYLES[i][(j + 1) % BLOCK_STATUS_NUMBER];
1067 turnTo(newStyle);
1068 return;
1069 }
1070 }
1071 }
1072 }
1073
1074 public void startMove() {
1075 pausing = false;
1076 moving = true;
1077 }
1078
1079 /**
1080 * 暂停块的下落,对应游戏暂停
1081 */
1082 public void pauseMove() {
1083 pausing = true;
1084 // moving = false;
1085 }
1086
1087 /**
1088 * 继续块的下落,对应游戏继续
1089 */
1090 public void resumeMove() {
1091 pausing = false;
1092 moving = true;
1093 }
1094
1095 /**
1096 * 停止块的下落,对应游戏停止
1097 */
1098 public void stopMove() {
1099 pausing = false;
1100 moving = false;
1101 }
1102
1103 /**
1104 * 将当前块从画布的对应位置移除,要等到下次重画画布时才能反映出来
1105 */
1106 private void erase() {
1107 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
1108 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
1109 if (boxes[i][j].isColorBox()) {
1110 ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
1111 if (box == null) {
1112 continue;
1113 }
1114 box.setColor(false);
1115 }
1116 }
1117 }
1118 }
1119
1120 /**
1121 * 让当前块放置在画布的对因位置上,要等到下次重画画布时才能看见
1122 */
1123 private void display() {
1124 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
1125 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
1126 if (boxes[i][j].isColorBox()) {
1127 ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
1128 if (box == null) {
1129 continue;
1130 }
1131 box.setColor(true);
1132 }
1133 }
1134 }
1135 }
1136
1137 /**
1138 * 当前块能否移动到newRow/newCol 所指定的位置
1139 *
1140 * @param newRow int,目的地所在行
1141 * @param newCol int,目的地所在列
1142 * @return boolean,true-能移动,false-不能移动
1143 */
1144 public boolean isMoveAble(int newRow, int newCol) {
1145 erase();
1146 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
1147 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
1148 if (boxes[i][j].isColorBox()) {
1149 ErsBox box = canvas.getBox(i + newRow, j + newCol);
1150 if (box == null || (box.isColorBox())) {
1151 display();
1152 return false;
1153 }
1154 }
1155 }
1156 }
1157 display();
1158 return true;
1159 }
1160
1161 /**
1162 * 将当前块移动到newRow/newCol 所指定的位置
1163 *
1164 * @param newRow int,目的地所在行
1165 * @param newCol int,目的地所在列
1166 * @return boolean,true-移动成功,false-移动失败
1167 */
1168 private synchronized boolean moveTo(int newRow, int newCol) {
1169 if (!isMoveAble(newRow, newCol) || !moving) {
1170 return false;
1171 }
1172
1173 erase();
1174 y = newRow;
1175 x = newCol;
1176
1177 display();
1178 canvas.repaint();
1179
1180 return true;
1181 }
1182
1183 /**
1184 * 当前块能否变成newStyle所指定的块样式,主要是考虑 边界以及被其他块挡住,不能移动的情况
1185 *
1186 * @param newSytle int,希望改变的块样式,对应STYLES的28个值中的一个
1187 * @return boolean,true-能改变,false-不能改变
1188 */
1189 private boolean isTurnAble(int newStyle) {
1190 int key = 0x8000;
1191 erase();
1192 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
1193 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
1194 if ((newStyle & key) != 0) {
1195 ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
1196 if (box == null || (box.isColorBox())) {
1197 display();
1198 return false;
1199 }
1200 }
1201 key >>= 1;
1202 }
1203 }
1204 display();
1205 return true;
1206 }
1207
1208 /**
1209 * 将当前块变成newStyle所指定的块样式
1210 *
1211 * @param newStyle int,希望改变的块样式,对应STYLES的28个值中的一个
1212 * @return true-改变成功,false-改变失败
1213 */
1214 private boolean turnTo(int newStyle) {
1215 if (!isTurnAble(newStyle) || !moving) {
1216 return false;
1217 }
1218
1219 erase();
1220 int key = 0x8000;
1221 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
1222 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
1223 boolean isColor = ((newStyle & key) != 0);
1224 boxes[i][j].setColor(isColor);
1225 key >>= 1;
1226 }
1227 }
1228 style = newStyle;
1229
1230 display();
1231 canvas.repaint();
1232
1233 return true;
1234 }
1235 }
1236
1237 /**
1238 * 控制面板类,继承自JPanel。 上边安放预显窗口,等级,得分,控制按钮 主要用来控制游戏进程。
1239 */
1240 class ControlPanel extends JPanel {
1241
1242 private JTextField tfLevel = new JTextField("" + ErsBlocksGame.DEFAULT_LEVEL),
1243 tfScore = new JTextField(" 0"),
1244 tfTime = new JTextField(" ");
1245 private JButton btPlay = new JButton(" 开始"),
1246 btPause = new JButton(" 暂停"),
1247 btStop = new JButton("终止游戏"),
1248 btTurnLevelUp = new JButton(" 增加难度"),
1249 btTurnLevelDown = new JButton(" 降低难度");
1250 private JPanel plTip = new JPanel(new BorderLayout());
1251 private TipPanel plTipBlock = new TipPanel();
1252 private JPanel plInfo = new JPanel(new GridLayout(4, 1));
1253 private JPanel plButton = new JPanel(new GridLayout(6, 1));
1254 private Timer timer;
1255 private ErsBlocksGame game;
1256 private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140));
1257
1258 /**
1259 * 控制面板类的构造函数
1260 *
1261 * @param game ErsBlocksGame,ErsBlocksGame 类的一个实例引用 方便直接控制ErsBlocksGame类的行为。
1262 */
1263 public ControlPanel(final ErsBlocksGame game) {
1264 setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 2));
1265 this.game = game;
1266
1267 plTip.add(new JLabel(" 下一个方块"), BorderLayout.NORTH); //添加组件
1268 plTip.add(plTipBlock);
1269 plTip.setBorder(border);
1270
1271 plInfo.add(new JLabel(" 难度系数"));
1272 plInfo.add(tfLevel);
1273 plInfo.add(new JLabel(" 得分"));
1274 plInfo.add(tfScore);
1275 plInfo.setBorder(border);
1276
1277 plButton.add(btPlay);
1278 btPlay.setEnabled(true);
1279 plButton.add(btPause);
1280 btPause.setEnabled(false);
1281 plButton.add(btStop);
1282 btStop.setEnabled(false);
1283 plButton.add(btTurnLevelUp);
1284 plButton.add(btTurnLevelDown);
1285 plButton.add(tfTime);
1286 plButton.setBorder(border);
1287
1288 tfLevel.setEditable(false);
1289 tfScore.setEditable(false);
1290 tfTime.setEditable(false);
1291
1292 add(plTip);
1293 add(plInfo);
1294 add(plButton);
1295
1296 addKeyListener(new KeyAdapter() {
1297 @Override
1298 public void keyPressed(KeyEvent ke) {
1299 if (!game.isPlaying()) {
1300 return;
1301 }
1302
1303 ErsBlock block = game.getCurBlock();
1304 switch (ke.getKeyCode()) {
1305 case KeyEvent.VK_DOWN:
1306 block.moveDown();
1307 break;
1308 case KeyEvent.VK_LEFT:
1309 block.moveLeft();
1310 break;
1311 case KeyEvent.VK_RIGHT:
1312 block.moveRight();
1313 break;
1314 case KeyEvent.VK_UP:
1315 block.turnNext();
1316 break;
1317 default:
1318 break;
1319 }
1320 }
1321 });
1322
1323 btPlay.addActionListener(new ActionListener() { //开始游戏
1324 @Override
1325 public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
1326 game.playGame();
1327 }
1328 });
1329 btPause.addActionListener(new ActionListener() { //暂停游戏
1330 @Override
1331 public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
1332 if (btPause.getText().equals(" 暂停")) {
1333 game.pauseGame();
1334 } else {
1335 game.resumeGame();
1336 }
1337 }
1338 });
1339 btStop.addActionListener(new ActionListener() { //停止游戏
1340 @Override
1341 public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
1342 game.stopGame();
1343 }
1344 });
1345 btTurnLevelUp.addActionListener(new ActionListener() { //升高难度
1346 @Override
1347 public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
1348 try {
1349 int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
1350 if (level < ErsBlocksGame.MAX_LEVEL) {
1351 tfLevel.setText("" + (level + 1));
1352 }
1353 } catch (NumberFormatException e) {
1354 }
1355 requestFocus();
1356 }
1357 });
1358 btTurnLevelDown.addActionListener(new ActionListener() { //降低游戏难度
1359 @Override
1360 public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
1361 try {
1362 int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
1363 if (level > 1) {
1364 tfLevel.setText("" + (level - 1));
1365 }
1366 } catch (NumberFormatException e) {
1367 }
1368 requestFocus();
1369 }
1370 });
1371
1372 addComponentListener(new ComponentAdapter() {
1373 @Override
1374 public void componentResized(ComponentEvent ce) {
1375 plTipBlock.fanning();
1376 }
1377 });
1378
1379 timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
1380 @Override
1381 public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
1382 DateFormat format = new SimpleDateFormat("时间:HH:mm:ss"); //系统获得时间
1383 Date date = new Date();
1384 tfTime.setText(format.format(date));
1385
1386 tfScore.setText("" + game.getScore());
1387 int ScoreForLevelUpdate = //判断当前分数是否能升级
1388 game.getScoreForLevelUpdate();
1389 if (ScoreForLevelUpdate >= ErsBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE
1390 && ScoreForLevelUpdate > 0) {
1391 game.levelUpdate();
1392 }
1393 }
1394 });
1395 timer.start();
1396 }
1397
1398 /**
1399 * 设置预显窗口的样式
1400 *
1401 * @param style int,对应ErsBlock类的STYLES中的28个值
1402 */
1403 public void setTipStyle(int style) {
1404 plTipBlock.setStyle(style);
1405 }
1406
1407 /**
1408 * 取得用户设置的游戏等级。
1409 *
1410 * @return int ,难度等级,1-ErsBlocksGame.MAX_LEVEL
1411 */
1412 public int getLevel() {
1413 int level = 0;
1414 try {
1415 level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
1416 } catch (NumberFormatException e) {
1417 }
1418 return level;
1419 }
1420
1421 /**
1422 * 让用户修改游戏难度等级。
1423 *
1424 * @param level 修改后的游戏难度等级
1425 */
1426 public void setLevel(int level) {
1427 if (level > 0 && level < 11) {
1428 tfLevel.setText("" + level);
1429 }
1430 }
1431
1432 /**
1433 * 设置“开始”按钮的状态。
1434 */
1435 public void setPlayButtonEnable(boolean enable) {
1436 btPlay.setEnabled(enable);
1437 }
1438
1439 public void setPauseButtonEnable(boolean enable) {
1440 btPause.setEnabled(enable);
1441 }
1442
1443 public void setPauseButtonLabel(boolean pause) {
1444 btPause.setText(pause ? " 暂停" : " 继续");
1445 }
1446
1447 public void setStopButtonEnable(boolean enable) {
1448 btStop.setEnabled(enable);
1449 }
1450
1451 public void setTurnLevelUpButtonEnable(boolean enable) {
1452 btTurnLevelUp.setEnabled(enable);
1453 }
1454
1455 public void setTurnLevelDownButtonEnable(boolean enable) {
1456 btTurnLevelDown.setEnabled(enable);
1457 }
1458
1459 /**
1460 * 重置控制面板
1461 */
1462 public void reset() {
1463 tfScore.setText(" 0");
1464 plTipBlock.setStyle(0);
1465 }
1466
1467 /**
1468 * 重新计算TipPanel里的boxes[][]里的小框的大小
1469 */
1470 public void fanning() {
1471 plTipBlock.fanning();
1472 }
1473
1474 /**
1475 * 预显窗口的实现细节类
1476 */
1477 private class TipPanel extends JPanel { //TipPanel用来显示下一个将要出现方块的形状
1478
1479 private Color backColor = Color.LIGHT_GRAY, frontColor = Color.ORANGE;
1480 private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[ErsBlock.BOXES_ROWS][ErsBlock.BOXES_COLS];
1481 private int style, boxWidth, boxHeight;
1482 private boolean isTiled = false;
1483
1484 /**
1485 * 预显示窗口类构造函数
1486 */
1487 public TipPanel() {
1488 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
1489 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
1490 boxes[i][j] = new ErsBox(false);
1491 }
1492 }
1493 }
1494
1495 /**
1496 * 预显示窗口类构造函数
1497 *
1498 * @param backColor Color,窗口的背景色
1499 * @param frontColor Color,窗口的前景色
1500 */
1501 public TipPanel(Color backColor, Color frontColor) {
1502 this();
1503 this.backColor = backColor;
1504 this.frontColor = frontColor;
1505 }
1506
1507 /**
1508 * 设置预显示窗口的方块样式
1509 *
1510 * @param style int,对应ErsBlock类的STYLES中的28个值
1511 */
1512 public void setStyle(int style) {
1513 this.style = style;
1514 repaint();
1515 }
1516
1517 /**
1518 * 覆盖JComponent类的函数,画组件。
1519 *
1520 * @param g 图形设备环境
1521 */
1522 @Override
1523 public void paintComponent(Graphics g) {
1524 super.paintComponent(g);
1525
1526 if (!isTiled) {
1527 fanning();
1528 }
1529
1530 int key = 0x8000;
1531 for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
1532 for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
1533 Color color = ((key & style) != 0 ? frontColor : backColor);
1534 g.setColor(color);
1535 g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight,
1536 boxWidth, boxHeight, true);
1537 key >>= 1;
1538 }
1539 }
1540 }
1541
1542 /**
1543 * g根据窗口的大小,自动调整方格的尺寸
1544 */
1545 public void fanning() {
1546 boxWidth = getSize().width / ErsBlock.BOXES_COLS;
1547 boxHeight = getSize().height / ErsBlock.BOXES_ROWS;
1548 isTiled = true;
1549 }
1550 }
1551 }