vue-video-player的使用
安装:
npm install vue-video-player --save
main.js中配置:
import VideoPlayer from 'vue-video-player' import 'video.js/dist/video-js.css' import 'vue-video-player/src/custom-theme.css' Vue.use(VideoPlayer)
页面中使用:
<template> <!--在视频外面加一个容器--> <div class="input_video"> <video-player class="video-player vjs-custom-skin" ref="videoPlayer" :playsinline="true" :options="playerOptions" ></video-player> </div> </template> <script> export default { name : 'BusImg', data () { return { // 视频播放 playerOptions : { playbackRates : [ 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ], //可选择的播放速度 autoplay : false, //如果true,浏览器准备好时开始回放。 muted : false, // 默认情况下将会消除任何音频。 loop : false, // 视频一结束就重新开始。 preload : 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持) language : 'zh-CN', aspectRatio : '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3") fluid : true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。 sources : [ { type : "", src : 'http://www.html5videoplayer.net/videos/madagascar3.mp4'//url地址 } ], poster : "", //你的封面地址 // width: document.documentElement.clientWidth, notSupportedMessage : '此视频暂无法播放,请稍后再试', //允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。 controlBar : { timeDivider : true,//当前时间和持续时间的分隔符 durationDisplay : true,//显示持续时间 remainingTimeDisplay : false,//是否显示剩余时间功能 fullscreenToggle : true //全屏按钮 } } } } } </script> <style> .input_video{ width: 400px; height: 400px; margin: 0 auto; } </style>
demo是把playerOptions属性放到data里面,但在实际中未生效,资源并没有加载进去,
我的做法是data里设置playOptions:{},在接口返回的地方再来配置this.playerOptions的值,
OK,可以正常使用了~
例如:
this.nextTick(() => { this.playerOptions = { source: [{ src: url }],
controlBar: {
fullscreenToggle: true
} ...... } })
有用的回调函数:
<template> <div class='demo'> <video-player class="video-player vjs-custom-skin" ref="videoPlayer" :playsinline="true" :options="playerOptions" @play="onPlayerPlay($event)" @pause="onPlayerPause($event)" @ended="onPlayerEnded($event)" @waiting="onPlayerWaiting($event)" @playing="onPlayerPlaying($event)" @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)" @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)" @canplay="onPlayerCanplay($event)" @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)" @statechanged="playerStateChanged($event)" @ready="playerReadied" > </video-player> </div> </template> <script> export default { methods: { // 播放回调 onPlayerPlay(player) { console.log('player play!', player) }, // 暂停回调 onPlayerPause(player) { console.log('player pause!', player) }, // 视频播完回调 onPlayerEnded($event) { console.log(player) }, // DOM元素上的readyState更改导致播放停止 onPlayerWaiting($event) { console.log(player) }, // 已开始播放回调 onPlayerPlaying($event) { console.log(player) }, // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发 onPlayerLoadeddata($event) { console.log(player) }, // 当前播放位置发生变化时触发。 onPlayerTimeupdate($event) { console.log(player) }, //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高 onPlayerCanplay(player) { // console.log('player Canplay!', player) }, //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。 onPlayerCanplaythrough(player) { // console.log('player Canplaythrough!', player) }, //播放状态改变回调 playerStateChanged(playerCurrentState) { console.log('player current update state', playerCurrentState) }, //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。 playerReadied(player) { console.log('example player 1 readied', player); } }, } </script>