vue-video-player的使用

安装:

npm install vue-video-player --save

main.js中配置:

import VideoPlayer from 'vue-video-player'
import 'video.js/dist/video-js.css'
import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'
Vue.use(VideoPlayer)

页面中使用:

<template>
    <!--在视频外面加一个容器-->
    <div class="input_video">
    <video-player  class="video-player vjs-custom-skin"
                   ref="videoPlayer"
                   :playsinline="true"
                   :options="playerOptions"
    ></video-player>
    </div>
</template>
<script>
    export default {
        name : 'BusImg',
        data () {
            return {
                // 视频播放
                playerOptions : {
                    playbackRates : [ 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ], //可选择的播放速度
                    autoplay : false, //如果true,浏览器准备好时开始回放。
                    muted : false, // 默认情况下将会消除任何音频。
                    loop : false, // 视频一结束就重新开始。
                    preload : 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
                    language : 'zh-CN',
                    aspectRatio : '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
                    fluid : true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
                    sources : [ {
                        type : "",
                        src : 'http://www.html5videoplayer.net/videos/madagascar3.mp4'//url地址
                    } ],
                    poster : "", //你的封面地址
                    // width: document.documentElement.clientWidth,
                    notSupportedMessage : '此视频暂无法播放,请稍后再试', //允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
                    controlBar : {
                        timeDivider : true,//当前时间和持续时间的分隔符
                        durationDisplay : true,//显示持续时间
                        remainingTimeDisplay : false,//是否显示剩余时间功能
                        fullscreenToggle : true  //全屏按钮
                    }
                }
            }
        }
    }
</script>
<style>
    .input_video{
        width: 400px;
        height: 400px;
        margin: 0 auto;

    }
</style>

demo是把playerOptions属性放到data里面,但在实际中未生效,资源并没有加载进去,

我的做法是data里设置playOptions:{},在接口返回的地方再来配置this.playerOptions的值,

OK,可以正常使用了~

例如:
this
.nextTick(() => { this.playerOptions = { source: [{ src: url }],
     controlBar: {
fullscreenToggle: true
} ...... } })

有用的回调函数:

  <template>
    <div class='demo'>
      <video-player class="video-player vjs-custom-skin" 
        ref="videoPlayer" 
        :playsinline="true" 
        :options="playerOptions"
        @play="onPlayerPlay($event)" 
        @pause="onPlayerPause($event)"
        @ended="onPlayerEnded($event)"
        @waiting="onPlayerWaiting($event)"
        @playing="onPlayerPlaying($event)"
        @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
        @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
        @canplay="onPlayerCanplay($event)"
        @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
        @statechanged="playerStateChanged($event)"
        @ready="playerReadied"
      >
      </video-player>
    </div>
  </template>

  <script>
    export default {
      methods: {
        // 播放回调
        onPlayerPlay(player) {
          console.log('player play!', player)
        },

        // 暂停回调
        onPlayerPause(player) {
          console.log('player pause!', player)
        },

        // 视频播完回调
        onPlayerEnded($event) {
          console.log(player)
        },

        // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
        onPlayerWaiting($event) {
          console.log(player)
        },

        // 已开始播放回调
        onPlayerPlaying($event) {
          console.log(player)
        },

        // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
        onPlayerLoadeddata($event) {
          console.log(player)
        },

        // 当前播放位置发生变化时触发。
        onPlayerTimeupdate($event) {
          console.log(player)
        },

        //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
        onPlayerCanplay(player) {
          // console.log('player Canplay!', player)
        },

        //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
        onPlayerCanplaythrough(player) {
          // console.log('player Canplaythrough!', player)
        },

        //播放状态改变回调
        playerStateChanged(playerCurrentState) {
          console.log('player current update state', playerCurrentState)
        },

        //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。
        playerReadied(player) {
          console.log('example player 1 readied', player);
        }

      },
    }
 </script>

 

posted @ 2022-01-17 10:45  ZJTL  阅读(1064)  评论(0编辑  收藏  举报