Promise有哪几种状态,各个状态之间是如何进行转换的?

一、什么是Promise?

1.Promise的结构:

class Promise{
    constructor(exector){
        function resolve(){
            
        }
        function reject(){
            
        }
        exector(resolve,reject)    
    }
    then(){
        
    }
}

2.Promise的三种状态:

pending、fulfilled、rejected(未决定,履行,拒绝),同一时间只能存在一种状态,且状态一旦改变就不能再变。promise是一个构造函数,promise对象代表一项有两种可能结果(成功或失败)的任务,它还持有多个回调,出现不同结果时分别发出相应回调。

1.初始化,状态:pending

2.当调用resolve(成功),状态:pengding=>fulfilled

3.当调用reject(失败),状态:pending=>rejected

const PENDING = "pending";//Promise会一直保持挂起状态,知道被执行或拒绝。
const FULFULLED = "fulfilled";
const REJECTED = "rejected";
class Promise{
    constructor(exector){
        let self = this;//缓存当前promise对象
        self.status = PENDING;//初始状态,对promise对象调用state(状态)方法,可以查看其状态是“pending"、"resolved"、还是”rejected“
        self.value = undefined;// fulfilled状态时 返回的信息
        self.reason = undefined;// rejected状态时 拒绝的原因
        self.onResolveCallBacks = [];// 存储resolve(成功)状态对应的onFulfilled函数
        self.onRejectCallBacks = [];// 存储rejected(失败)状态对应的onRejected函数
        let resolve = (value) => {//成功
            if(self.status === PENDING){//如果成功则,状态由pending=>fulfilled
                self.status = FULFULLED;
                self.value = value;
                self.onResolveCallBacks.forEach(cb=>cb(self.value));//执行发布
            }
        }
        let reject = (reason) => {//失败
            if(self.status === PENDING){//如果失败,则状态由pending=>rejected
                self.status = REJECTED;
                self.reason = reason;
                self.onRejectCallBacks.forEach(cb=>cb(self.reason));//执行发布
            }
        }
        
        try{
            exector(resolve,reject)                 
        }catch(e){
            reject(e)
        }
    }
    then(onFulfilled,onRejected){
        let self=this;
        if(self.status === FULFULLED){
            onFulfilled(self.value);//成功值
        }
        if(self.status === REJECTED){
            onFulfilled(self.reason);//拒绝原因
        }
        if(self.status === PENDING){
            self.onResolveCallBacks.push(onFulfilled);//订阅发布
            self.onRejectCallBacks.push(onRejected);//订阅发布
        }
    }
    //promise的决议结果只有两种可能:完成和拒绝,附带一个可选的单个值。如果Promise完成,那么最终的值称为完成值;如果拒绝,那么最终的值称为原因。Promise只能被决议(完成或拒绝)一次。之后再次试图完成或拒绝的动作都会被忽略。
}
new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve("挖坑妹");
    //异步处理
    //处理结束后、调用resolve或reject
}).then((data)=>{
    console.log(data);//"挖坑妹"
},(reason)=>{
    console.log(reason);
})

3.promise的优缺点

​ 优点:

​ 1.Promise 分离了异步数据获取和业务逻辑,有利于代码复用。

​ 2.可以采用链式写法

​ 3.一旦 Promise 的值确定为fulfilled 或者 rejected 后,不可改变。

​ 缺点:

​ 代码冗余,语义不清。

 

二、为什么用Promise?

1.解决回调地狱

​ 回调地狱:发送多个异步请求时,每个请求之间相互都有关联,会出现第一个请求成功后再做下一个请求的情况。我们这时候往往会用嵌套的方式来解决这种情况,但是这会形成”回调地狱“。如果处理的异步请求越多,那么回调嵌套的就越深。出现的问题:

1.代码逻辑顺序与执行顺序不一致,不利于阅读与维护。

2.异步操作顺序变更时,需要大规模的代码重构。

3.回调函数基本都是匿名函数,bug追踪困难。

const request = url => {
    return new Promise((resolve,reject) => {
        $.get(url,params => {
            resolve(params)
        });
    });
};
​
request(url).then(params1 => {
    return request(params1.url);   
}).then(params2 => {
    return request(params2.url);
}).then(params3 => {
    console.log(params3);
}).catch(err => throw new Error(err));

2.解决异步

我们都知道js是单线程执行代码,导致js的很多操作都是异步执行(ajax)的,以下是解决异步的几种方式:

​ 1.回调函数(定时器)。

​ 2.事件监听。

​ 3.发布/订阅。

​ 4.Promise对象。(将执行代码和处理结果分开)

​ 5.Generator。

​ 6.ES7的async/await。

三、怎么用Promise?

promise有几种对象方法

1.then方法(异步执行)

当resolve(成功)/reject(失败)的回调函数

//onFulfilled 是用来接收promise成功的值
//onRejected 是用来接收promise失败的原因
promise.then(onFulfilled,onRejected)


2.resolve(成功)

​ 调用onFulfilled

const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
   resolve('fulfilled');//状态:pending=>fulfilled
});

promise.then(result =>{//onFulfilled调用
console.log(result);//'fulfilled'  
},result =>{//onRejected不调用
   
})

//注:resolve使用
Promise.resolve('hellow world')相当于
//相当于
const promise = new Promise(resolve=>{
   resolve('hellow world');
})
 

3.reject(失败)

​ 调用onRejected

const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
reject('rejected');//状态:pending=>rejected    
});

promise.then(result =>{//onFulfilled不调用

},result =>{//onRejected调用
   console.log(result);//'rejected'  
})

//注:reject使用
Promise.reject('err')相当于
//相当于
const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
   reject('err');
});


4.catch

​ 链式写法中可以捕获前面then中发送的异常,这种写法的好处在于先执行promise操作,然后根据返回的结果(成功或失败)来调用onFulfilled(或者onRrejected)函数。

promise.then(onFulfilled).catch(onRrejected); 

 

5.all

​ Promise.all接收一个promise对象数组为参数,处理并行异步操作会用到,但是需要全部为resolve才能调用。这种情况是几个任务可以并行执行

const promise1= new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve('promise1');
});
const promise2= new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve('promise2');
});
const promise3= new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve('promise3');
});
Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(data => { 
    console.log(data); 
    // ['promise1', 'promise2', 'promise3'] 结果顺序和promise实例数组顺序是一致的
}, err => {
    console.log(err);
});

可以从一个promise对象派生出新的promise对象,我们可以要求代表着并行任务的两个promise对象合并成一个promise对象,由后者负责通知前面的那些任务都已完成。也可以要求代表着任务系列中首要任务的Promise对象派生出一个能代表任务系列中末任务的Promise对象,这样后者就能知道这一系列的任务是否均已完成。

 

6.race

​ Promise.race接收一个promise对象数组为参数,只要有一个promise对象进入Fulfilled或者Rejected状态的话,就会进行后面的处理。这可以解决多个异步任务的容错

function racePromise(time){
    return new Promise((resolve,reject)=>{
        setTimeout(()=>{
            resolve(time);
        },time)
    })
}
var startDate = Date.now();
Promise.race([
    racePromise(5),
    racePromise(50),
    racePromise(500),
]).then(function(values){
    console.log(values);5
})

 

posted @ 2020-03-30 20:59  ZJTL  阅读(6433)  评论(0编辑  收藏  举报