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摘要: ## 导入字体文件 将 ttf字体文件拖入项目中,并勾选 “Target Membership” ## 注册字体 打开 Info.plist 文件,加入Key "Fonts provided by application" 把的字体名列到里面(注意文件后缀名也写上)。 ## 在SwiftUI中使用自 阅读全文
posted @ 2022-05-28 15:36 逆行 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解析 假设有一个 Cat.sks文件,其场景编辑器的元素结构为 请注意观察节点名称 Scene (name = cat_scene) -SKSPriteNode (name = cat_sprite) 当主场景文件对其进行引用,其场景编辑器的元素结构为 Scene -SKEditorReferenc 阅读全文
posted @ 2022-05-28 15:23 逆行 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题重现 单个场景添加了立即执行的Action。 此时:场景编辑器可以预览动作;运行到模拟器也能自动执行动作。 【Cat.sks】 嵌套一次的引用层时,还可以在场景编辑器预览播放动画,但 动作编辑器已经看不到Action了。 此时:场景编辑器可以预览动作;运行到模拟器也能不能自动执行动作。 【Rig 阅读全文
posted @ 2022-05-28 15:20 逆行 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题重现 点击按钮,调用GameScene对象的函数,分别是向左跑动,停止,向右跑动。 SwiftUI代码如下(GameScene.swift代码略): var scene: GameScene { let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") as! Ga 阅读全文
posted @ 2022-05-28 12:01 逆行 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 系统默认的输入法切换方式,本质是“切换到下一个输入法”或“切换到上一个输入法”,常常是输错了字符才发现选错了输入法,误选输入法的几率很大,容易干扰工作节奏。 尤其在开发工作中,窗口之多,中、英文切换之频繁,能直接指定输入法是很有必要的。 实现方法,使用 Keyboard Maestro 绑定快捷键, 阅读全文
posted @ 2022-05-28 11:03 逆行 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑