05 2022 档案

摘要:## 导入字体文件 将 ttf字体文件拖入项目中,并勾选 “Target Membership” ## 注册字体 打开 Info.plist 文件,加入Key "Fonts provided by application" 把的字体名列到里面(注意文件后缀名也写上)。 ## 在SwiftUI中使用自 阅读全文
posted @ 2022-05-28 15:36 逆行 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:解析 假设有一个 Cat.sks文件,其场景编辑器的元素结构为 请注意观察节点名称 Scene (name = cat_scene) -SKSPriteNode (name = cat_sprite) 当主场景文件对其进行引用,其场景编辑器的元素结构为 Scene -SKEditorReferenc 阅读全文
posted @ 2022-05-28 15:23 逆行 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题重现 单个场景添加了立即执行的Action。 此时:场景编辑器可以预览动作;运行到模拟器也能自动执行动作。 【Cat.sks】 嵌套一次的引用层时,还可以在场景编辑器预览播放动画,但 动作编辑器已经看不到Action了。 此时:场景编辑器可以预览动作;运行到模拟器也能不能自动执行动作。 【Rig 阅读全文
posted @ 2022-05-28 15:20 逆行 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题重现 点击按钮,调用GameScene对象的函数,分别是向左跑动,停止,向右跑动。 SwiftUI代码如下(GameScene.swift代码略): var scene: GameScene { let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") as! Ga 阅读全文
posted @ 2022-05-28 12:01 逆行 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:系统默认的输入法切换方式,本质是“切换到下一个输入法”或“切换到上一个输入法”,常常是输错了字符才发现选错了输入法,误选输入法的几率很大,容易干扰工作节奏。 尤其在开发工作中,窗口之多,中、英文切换之频繁,能直接指定输入法是很有必要的。 实现方法,使用 Keyboard Maestro 绑定快捷键, 阅读全文
posted @ 2022-05-28 11:03 逆行 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Demo实现原理: 首先确定 5 个位置信息,移动只是把5个位置信息重新设置到5个方块,把赋值语句放到withAnimation { } 中,即可产生动画位移动画效果。其中麻烦的是zIndex。 确定位置信息 为了方便实现原理,这里使用硬编码的方式,实际项目,根据项目求算位置信息。 struct H 阅读全文
posted @ 2022-05-19 12:04 逆行 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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