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摘要: 发生于2020年07月1日~05日。 近期在用unity做一个模拟经营类游戏的原型。需要实现顾客走到指定目标的功能。 查阅相关资料后,发现有现成的寻路系统,可以使得顾客绕过障碍走到目的地。 我只要关心目的地、障碍物、顾客就可以了,如何到达则由寻路系统去关心。 这也非常适合目前场景需要频繁变动的情况。 阅读全文
posted @ 2020-07-06 15:15 逆行 阅读(692) 评论(1) 推荐(0) 编辑